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sábado, 28 de mayo de 2016

El Pincho en el ajedrez


Pincho es una clavada inversa en donde la pieza de mayor valor está delante de otra de menor valor y es atacada por una dama, torre y alfil, obligando generalmente a perder material, al tener que correr la pieza de mayor valor.



 En el ajedrez hay que estar atento a las oportunidades. Hay que dar una mirada amplia sobre el tablero en el centro y en cada ángulo y analizar rápidamente las posibilidades que tienen nuestras piezas. Si se está entrenado en esta mirada, cuando se observa que un rival coloca dos piezas de valor, una delante de la otra, ya sea en diagonal o ya sea en una fila  o en una columna. La de mayor valor está delante y la de menor valor está detrás.  Ahí estamos frente a la posibilidad de realizar el pincho. Se debe despejar rápida y subrepticiamente la dama, la torre o el alfil, que son las piezas que pueden realizar el pincho.
En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada. Un pincho es a veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de menor valor a ser capturada.
Otra posibilidad táctica es que el pincho sea inducido como por ejemplo si el rey estuviera en en f8 y la Dama blanca viniera a hacer jaque en h8, obligando al rey negro a colocarse en situación de pincho con Dama blanca dando jaque en g7 y haciendo perder la torre a las negras.



Hay que practicar inducir al pincho o aprovechar ejecutarlo cuando el adversario coloca la pieza de mayor valor delante de la de menor valor. Es una habilidad y una mirada que se puede ir adquiriendo.
Debido a que el pincho es un ataque directo sobre la pieza de mayor valor, generalmente es una táctica mucho más poderosa que la táctica de la clavada..

Julio Daniel Nardini



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viernes, 17 de julio de 2009

El Pincho en el ajedrez

Pincho es una clavada inversa en donde la pieza de mayor valor está delante de otra de menor valor y es atacada por una dama, torre y alfil, obligando generalmente a perder material, al tener que correr la pieza de mayor valor.

 En el ajedrez hay que estar atento a las oportunidades. Hay que dar una mirada amplia sobre el tablero en el centro y en cada ángulo y analizar rápidamente las posibilidades que tienen nuestras piezas. Si se está entrenado en esta mirada, cuando se observa que un rival coloca dos piezas de valor, una delante de la otra, ya sea en diagonal o ya sea en una fila  o en una columna. La de mayor valor está delante y la de menor valor está detrás.  Ahí estamos frente a la posibilidad de realizar el pincho. Se debe despejar rápida y subrepticiamente la dama, la torre o el alfil, que son las piezas que pueden realizar el pincho.  
En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada. Un pincho es a veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de menor valor a ser capturada.
Otra posibilidad táctica es que el pincho sea inducido como por ejemplo si el rey estuviera en en f8 y la Dama blanca viniera a hacer jaque en h8, obligando al rey negro a colocarse en situación de pincho con Dama blanca dando jaque en g7 y haciendo perder la torre a las negras.


Hay que practicar inducir al pincho o aprovechar ejecutarlo cuando el adversario coloca la pieza de mayor valor delante de la de menor valor. Es una habilidad y una mirada que se puede ir adquiriendo.
Debido a que el pincho es un ataque directo sobre la pieza de mayor valor, generalmente es una táctica mucho más poderosa que la táctica de la clavada..

Julio Daniel Nardini


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Clavada de una pieza en el ajedrez

En ajedrez, un clavado o clavada es una situación en la cual una pieza es forzada a permanecer en su sitio debido a que su movimiento podría exponer una pieza de más valor a ser capturada.



El alfil blanco está clavando a la torre negra. Esto es un clavado relativo o clavada relativa. Las negras no deberían mover la torre negra porque ello implicaría perder la dama, pero según las reglas están en libertad de hacerlo si así lo desean. De hecho el Mate de Legal muestra una celada en la cual un caballo clavado se mueve, pero si el oponente toma la dama, ello conlleva la pérdida de la partida.

Hay varias formas de combatir un clavado o clavada: la pieza que efectúa el clavado puede ser capturada; otra pieza puede ser colocada entre la pieza que está clavando y la que está clavada; o finalmente la pieza de mayor valor puede ser movida.


Esta situación se produce cuando una pieza no puede moverse, porque al hacerlo dejaría su rey en jaque o perdería una pieza valiosa.. Estratégicamente sirve para inmovilizar dos piezas del adversario, que en general son piezas valiosas. Todos los tiempos usados para desarrollar  esas piezas están esterilizados y esta jugada traba el desarrollo de quien la sufre.Destrabar la pieza clavada va a implicar varios movimientos que podrían ser considerados pérdidas de tiempo en ajedrez, porque están dirigidos a resolver el problema de la pieza clavada en lugar de dirigirse hacia un objetivo ofensivo. Si el jugador no destrabara esta posición aceptaría permanecer en la misma y le quitaría cierta capacidad de iniciativa estratégica. El principal perjuicio es dejar en manos del contrincante el conducir la partida, y eso es muy riesgoso porque es el rival el que plantea los escenarios.
En el diagrama de la derecha, el caballo está clavado por el alfil blanco. Esto es un clavado absoluto o clavada absoluta, porque las reglas prohíben mover el caballo al exponer al rey a un jaque directo.

. En el diagrama:

el caballo blanco de f3 no puede moverse porque el alfil negro de g4 comería la dama blanca

el caballo negro de c6 no puede moverse porque dejaría su rey en jaque, ya que ahora está interponiéndose en la trayectoria del alfil blanco de b5

Esta maniobra se usa para ganar material o inmovilizar una pieza, por ejemplo la dama blanca puede ir a d4 sin riesgo de ser capturada porque el caballo negro no de puede mover

Veremos ahora otros ejemplos de piezas clavadas a fin de ir mejorando nuestra mirada para poder  plantear esta situación en nuestro juego.




El caballo negro está clavado en su posición porque si se mueve el rey queda en jaque, por lo tanto la jugada de mover el caballo no está permitida. Se da una situación paradojal porque el caballo blanco también se convierte en pieza clavada porque si se mueve la torre negra atacaría la Dama.. De cualquier forma las blancas cuentan con una excelente defensa para salir de la situación moviendo Dc2 dando jaque.

En este caso la torre es pieza clavada por el alfil y las negras perderán material valioso porque si corre la torre, las negras perderán la Dama. De cualquier forma las negras pueden dar jaque con la Dama en Da1+ salvando la situación.

  En este caso la torre negra es la pieza clavada por el ataque del alfil blanco. La torre no puede moverse porque el rey negro quedaría en jaque. Por lo tanto la torre negra inevitablemente se pierde. Este es uno de los casos de piezas clavadas en donde se produce la mayor pérdida de material


Las piezas que pueden clavar a otra son el alfil, la torre y la Dama. El mayor beneficio de clavar una pieza se obtiene cuando un alfil clava una torre con un rey, una dama u otra torre detrás. El otrodcaso es cuando una torre clava una dama con el rey detrás . Otros casos son caballo clavado por alfil o torre con rey detrás.


                                                      Julio Daniel Nardini

Escuela de Táctica en Ajedrez

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