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martes, 31 de julio de 2012

Como preparar un ataque a la descubierta en el ajedrez

Desarrollo del pensamiento estratégico  de los niños y jóvenes preparando un ataque a la descubierta
Para poder preparar un ataque a la descubierta, hay que tener en cuenta el ubicar dos piezas, que no sean el rey o el peón, en dirección a una pieza contraria de valor, ya sea en una columna o en una diagonal, calculando que la pieza que se encuentra delante pueda , al moverse y dejar al descubierto la pieza que se encuentra detrás, dar jaque al rey forzando una jugada para protegerlo, y así tomar la pieza de valor del contrincante.
                                                                   Jaque al descubierto

 El jaque  al descubierto es un caso especial de este ataque, donde al mover la pieza que se encuentra delante de la otra, una de las piezas da  jaque al rey y la otra amenaza a otra pieza del rival



si la pieza que se mueve también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble). Los ataques a la descubierta en general y los jaques dobles en particular, pueden ser extremadamente potentes, ya que la pieza movida puede realizar amenazas independientemente de la pieza que cubre. Como muchas tácticas de ajedrez, tienen éxito porque el oponente no puede protegerse de dos amenazas a la vez.

Algunas veces los ataques a la descubierta, y especialmente los jaques a la descubierta, pueden ganar material cuando la pieza que se "descubre" captura una pieza oponente que está nominalmente protegida por otra pieza oponente, ya que el oponente está preocupado en librarse del jaque, el jugador atacante tendrá tiempo de mover la pieza que hace la descubierta a un lugar seguro.

Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar o capturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla en la que la amenaza a infligir es mate al siguiente movimiento.

Ataque  a la descubierta para ganar material con jaque (esto significa ganancias de piezas o de calidad al tomar piezas de mayor valor al que yo entrego) En el primer ejemplo del video, el alfil blanco toma el peón negro en c7 dejando a la descubierta a la Dama blanca para que pueda tomar la Dama negra aunque pierda el alfil que tomó el peón.
En el segundo ejemplo que se ve en el video, se observa la ganancia de material, al mover Cf6 dejando a la descubierta a la torre blanca en d1 que amenaza a la Dama negra en d7. El caballo al dar jaque, obliga a la jugada forzada para proteger el rey, permitiendo que la torre blanca capture a la Dama negra.

                                                                Ataque a la descubierta
Ataque a la descubierta con con posibilidad de dar jaque mate
En el tercer ejemplo que se ve en el video el caballo blanco dirigiéndose a g5, deja al descubierto al alfil ubicado en g2 que amenaza directamente a la torre negra ubicada en a8, simultáneamente la Dama blanca en c2 amenaza con dar mate en h7 tomando el peón negro. Por lo tanto los negras deben aceptar perder la torre. 

Doble jaque con ataque a la descubierta


Moviendo el caballo que se encuentra en d5 hacia f6+. De cualquier modo la mejor jugada no es un jaque doble en este caso, sino mover el caballo a c7 dejando a la descubierta al alfil que da jaque al rey negro mientra s el caballo amenaza capturar la torre negra en a8.

En lo que es el pensamiento estratégico, el preparar un ataque a la descubierta, implica realizar un buen desarrollo de las piezas, ubicarlas en posiciones donde combinen sus fuerzas, para el ataque (como se mostró en los ejemplos), y estar ubicadas en un lugar del tablero  desde donde puedan atacar al rey. En general el momento oportuno de aplicar el ataque a la descubierta es al final del medio juego en donde hay menor cantidad de piezas en el tablero y con el centro generalmente libre. Cuando se llegue a esa etapa del juego, hay que tener en cuenta esta posibilidad estratégica. Por eso lo coloco en la etiqueta de medio juego en el ajedrez.

                                                      Julio Daniel Nardini

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sábado, 4 de julio de 2009

Ataque doble en el ajedrez


Esta maniobra se da cuando una pieza menor ataca simultáneamente a dos piezas contrarias de mayor valor.




 Por ejemplo:

si el alfil blanco de g2 captura el peón de c6, simultáneamente ataca al rey y la torre negros

si el caballo negro de a3 captura el peón blanco de c2, ataca a la vez al rey blanco y la torre blanca

si el peón negro de g7 avanza a g5, ataca a la vezal alfil y al caballo blancos

Generalmente, estos ataques nos permiten ganar material y son la maniobra favorita de muchos buenos jugadores tácticos.

Ejemplo práctico

El ataque fegatello



Partiendo de la defensa de los dos caballos, veamos este planteo:

1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Cf6; 4. Cg5, d5 (el blanco ataca al peón de f7 con alfil y caballo y el negro se defiende interponiendo su peón) 5. exd5, Cxd5; 6. Cxf7, Rxf7 (las blancas entregan su caballo a cambio de un ataque muy violento) 7. Df3+, Re6 (el rey negro debe salir al medio del tablero a ayudar en la defensa de sus piezas) 8. Cc3 (atacando una pieza clavada, el caballo de d5), Cb4 (ayudando a defender su caballo de d5 y amenazando un ataque doble si lo dejan capturar c2); 9. De4, c6; 10. a3, Ca6; 11. d4 (el blanco presiona al peón de e5, que también está clavado), Cc7 (las negras dan vueltas y siguen defendiéndose con exactitud); 12. Af4 (sigue la presión), Rf7 (saliendo de una de las clavadas); 13. Axe5, Ae6 . Aunque queda mucho por jugar, aparentemente las negras entregaron dos peones por un caballo y zafaron de un ataque muy fuerte. En estas pocas movidas se aplicaron todos los conceptos que explicamos hasta ahora. No es necesario repetir la misma posición para usar estas maniobras en nuestras partidas, lo importante es alimentar nuestra imaginación con estas ideas

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miércoles, 3 de junio de 2009

Posición de apoyo en ataque. Ventaja posicional y material

El medio juego empieza tras la apertura. En él cada jugador mueve sus piezas para conseguir dar mate al rey contrario o llegar a un final ventajoso.

Índice
1 Establecimiento de una posición de apoyo en un ataque
2 La formación del centro de juego
3 Ventaja posicional
4 Ventaja material
5 Referencias

Establecimiento de una posición de apoyo en un ataque
■Deben utilizarse la mayor cantidad de piezas atacando un mismo punto
■Debe protegerse al menos con un peón
■Debe evitarse que sea amenazado por un peón contrario
■Siempre que se pueda, se situará en una casilla central del campo contrario.
[escribe] La formación del centro de juego

Formación central simétrica

■Por eliminación de los peones centrales de blancas y negras
■Se mantienen en el centro los peones de dama, blanco y negro
■Se mantienen en el centro los peones de rey, blanco y negro
■Se mantienen los cuatro peones centrales
■Con el peón de rey avanzado (P4R) y el de dama en P3D
■Con el peón de dama avanzado (P4D) y el de rey en P3R

Ventaja posicional

Esto es, la disposición de las fuerzas de las piezas en el cual se neutraliza la acción agresiva o defensiva de las piezas contrarias, manteniendo a favor un esquema agresivo sobre el rival. La ventaja posicional en muchos casos puede superar la perdida de material sobre todo cuando ella esta amenazando directamente al rey (posición de mate). Por lo tanto, la ventaja posicional es la primera estrategia a seguir cuando los dos competidores se hallan con la misma cantidad de piezas en el tablero.

Ventaja material

Se habla de ventaja material cuando uno de los competidores ha capturado mayor cantidad de piezas que su contrincante o cuando uno de los competidores ha capturado piezas de mayor nivel de agresividad respecto a las piezas que le han sido capturadas. Por ejemplo el cambiar (captura) La dama por un Caballo, claramente queda en desventaja aquel competidor que ha perdido la Dama.

Para tener una idea del valor de las piezas se han establecido los siguientes valores de agresividad, de esta manera se puede evaluar matemáticamente si el cambio de piezas en la partida nos favorece.

Dama = 9 Puntos Torre = 5 Puntos Alfil = 3 Puntos Caballo= 2.5 puntos (aunque dependiendo de su posición aumenta su nivel de agresividad) Peón = 1 Punto, sin embargo se considera como una pieza fundamental en la partida debido a su capacidad de convertirse en Dama,Torre, Alfil o Caballo, este hecho se realiza cuando el Peón logra avanzar hasta la octava casilla y se dice que el peón ha "Coronado".

PSD: Cada jugador puede tener hasta nueve Damas en el tablero!!

Esta clasificación numérica ayuda a los novatos a evaluar el cambio de piezas; de esta forma se pueden sacar conclusiones como, por ejemplo, que 2 Torres son más "fuertes" que una Dama, o que perder caballo y alfil por una torre tal vez no resulte muy buen negocio a menos que estos sacrificios de material nos den una Ventaja posicional.

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Consejos para llegar mejor posicionado al Medio Juego en el Ajedrez.

Ha habido gente que me ha comentado en los post de “cómo jugar la apertura” que eso les funciona bien, pero luego “no saben que hacer”. Este post pretende ofrecer una guía sobre qué jugar después, al llegar al medio juego. Antes recordamos los principios que gobierna la apertura:

Mover los peones centrales para ocupar el centro. En la apertura, así como el medio juego, es primordial dominar el centro, pues desde allí nuestras piezas podrán saltar a cualquier parte del tablero.
Mover las fichas una sola vez, y procurar no lanzarse nunca al ataque con una o dos piezas (puesto que está condenado al fracaso).
Enrocarse lo antes posible.
….pero, ¿qué hacemos una vez hemos terminado la apertura? En este terreno, denominado medio juego, es más dificil atenerse a reglas fijas, pero si hay algunas consideraciones importantes:

Situar siempre las torres (y ocasionalmente la dama) en columnas abiertas o simiabiertas (semiabierta es una columna donde no hay peon propio, pero si peon enemigo, asi la torre lo atacaria). Especialmente efectivo si además la columna es próxima a la situación del rey enemigo, lo que facilitará el ataque.
Procurar situar los caballos en el centro del tablero o en una casilla cercana. Evitar siempre los caballos en los bordes del tablero. Esta regla es muy lógica: los caballos tienen una movilidad muy limitada, por lo tanto, si está muy retirado del centro siempre será muy costoso moverlo.
Procurar mantener los peones juntos con el vecino. El avace de un peón siempre crea casillas debiles en las casillas laterales al movimiento. Esto es especialmente importante en los peones que protegen al rey. Si los movemos habrá casillas débiles que podrán ser usadas por el enemigo para situar allí piezas para el ataque que no podremos echar con un peón.
Si solo tenemos un alfil (porque el otro lo hemos cambiado o nos lo han comido), procurar entonces que los peones propios se encuentren en casillas de color distinto a las casillas que cubre el alfil. Así el alfil tendrá libertad de movimientos y no tendrá obstaculizado sus movimientos por peones propios. Además, fijando los peones de esta forma, los peones enemigos “tenderán” a ocupar casillas del color opuesto (es decir, del color de casillas del alfil), con lo que alfil podrá fácilmente atacarlos.
Procurar tener siempre el rey protegido, principalmente en la zona del enroque. No exponer el rey cuando todavía queden piezas en el tablero.
Evitar los peones doblados. Por regla general suelen ser una desventaja por motivos obvios, aunque aveces, gracias a haberlos doblado, se genera otro tipo de ventaja que se puede aprovechar, como abrir una fila para que pueda ser usada po las torres.
Por último, la regla mas importante en el medio juego es mantenerse atento al cálculo de variantes. De nada nos sirve lo anterior si nos dejamos una pieza, o un mate en dos jugadas. Por ello, una buena regla es siempre examinar los jaques, las capturas y las amenazas evidentes. Estos movimientos, que son forzados, tienden a formar parte de combinaciones. Hay quien dice que el ajedrez es 99% táctica; para mí esto es exagerado, pero si representa la importancia que tiene la táctica sobre la estrategia.


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