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miércoles, 30 de diciembre de 2009

Sistema Algebraico para la anotación de partidas

Se explica el sistema algebraico para anotar partidas de ajedrez y así aprender a leerlo en los libros que estudian el ajedrez.




Cuantas veces vemos en el diario o en los libros de ajedrez unos símbolos que sirven para anotar las partidas y no sabemos que significan.
El primer paso para poder empezar a estudiar ajedrez es el estudio de la anotación de las partidas.

La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) ha establecido como único sistema valido el denominado: ALGEBRAICO. Aunque se puede encontrar todavía en textos antiguos o personas mayores que anotan en otro sistema denominado "Descriptivo" que ya esta caduco

En el sistema algebraico, cada pieza es indicada por la primera letra, en mayúsculas, de su nombre:

R = Rey
D = Dama
T = Torre
C = Caballo
A = Alfil.


Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones.

Para denominar las casillas, se utiliza un sistema de coordenadas, de la siguiente forma:
Las ocho columnas son indicadas por las letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, comenzando por la columna situada a la izquierda para las blancas y a la derecha para las negras. Las ocho filas están numeradas desde el 1 hasta el 8, comenzando a contar desde el lado mas cercano a las blancas (esto es, en la posición inicial, las piezas blancas están situadas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 8 y 7.

De esta forma, cada casilla está representada por una combinación de una letra y un número: a2 , f5, h8...(ver diagrama)




Cada movimiento o jugada se representa de la siguiente forma:
Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el peón) seguido por la casilla a donde la pieza se ha movido.

Por ejemplo:
Cf3 (el caballo se movió a la casilla f3)
Tc2 (la torre se movio a la casilla e2)
a4 (no lleva inicial significa el Peón se movió a la casilla a4)

Las capturas se representan con "x": Ej: Cxf6 (el caballo capturo una pieza en f6)

Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la misma y si fuera la misma se especifica la linea:
Ej: Cbd2 ( el caballo que esta en la columna "b" se mueve a la casilla b2)
T2b5 (la torre que esta en la linea "2" se mueve a b5)

Otros símbolos:

La captura al paso se anota "a.p " por ejemplo : cxb6 a.p

El enroque corto se anota "0-0" y el enroque largo "0-0-0"

Jaque "+ " o "j"

Jaque Mate: "++" o "#" o "mate"

Cuando se promociona un peón se indica el movimiento y la pieza: Ej: "a8D " o "a8=D"

El ofrecimiento de tablas se anota: "=" para ambos jugadores.

En el resultado final se pone:
1 - 0 (si gano el blanco)
0 - 1 (si gano el negro)
1/2 - 1/2 (si fue tablas)
También si un jugador abandona se puede anotar blancas abandonan o negras abandonan

Partida:
El conocido Mate Pastor se anotaría de la siguiente manera:

1.e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#

Otros idiomas

Las iniciales de las letras varían en cada idioma:
En ingles Rey = K, Dama = Q, Caballo = n, Alfil = B, Torre = R

Comentarios de analistas

También es muy común encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por maestros comentarios de las jugadas

! = Buena Jugada
!! = Jugada excelente
? = Mala jugada
?? = Error
!? = Jugada interesante
?! = Jugada dudosa


Arbitro Maximiliano Alvarez

" target=_blank style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10;"> todoloquenecesitodeajedrez

Como leer y escribir ajedrez

Sistemas de signos y lenguaje internacional. Iniciales de las piezas en otros idiomas
Sistema de anotación. Se explica el sistema algebraico y otros signos, para que las personas puedan anotar sus partidas, aprender de ellas, y puedan leer libros de ajedrez..


Sistema de signos y lenguaje internacional:

Por convención se utilizan los siguientes signos:
+ Jaque.
++ ó # Mate.
x Captura.
Las signos anteriores son optativos, al anotar una partida pueden obviarse.
! Buena jugada.
!! Excelente jugada.
?! Jugada debil.
¡? Jugada interesante
? Mala jugada.
?? Muy mala jugada.
± Las blancas tienen clara ventaja.
(OBS: No tenemos este signo, pero es como el de
arriba, pero invertido) Las negras tienen clara ventaja.
+- Las blancas tienen ventaja decisiva.
-+ Las negras tienen ventaja decisiva.
+= Las blancas tienen leve ventaja.
=+ Las negras tienen leve ventaja.
∞ La posición es poco clara.


Daremos a continuación las iniciales de las piezas en otros idiomas ya que este
sistema de anotación es internacional:
Piezas Portugués Inglés Alemán Francés Italiano
Rey K R (rei) K (king) K (König) R (roi) R (Re)
Dama Q D (dama) Q (queen) D (Dame) D (dame) D (donna)
Torre R T (torre) R (rook) T (Turm) T (tour) T (torre)
Alfil L B (bispo) B (bishop) L (Läufer) F (fou) A (alfiere)
Caballo N C (cavalo) N (knight) S (Springer) C (cavalier) C (cavallo)
Peón P P (peão) P (pawn) B (Bauer) P (pion) P (pedone


La partida de ajedrez puede reproducirse una vez finalizada gracias al sistema de
anotación
, lo cual es de suma utilidad para comprender partidas publicadas en
libros, revistas y hasta guardar las propias para estudiarlas posteriormente. De los
diferentes sistemas de anotación existentes, sólo explicaremos el sistema
algebraico, por ser el de uso corriente en la actualidad.





Sistema algebraico:

Como se observa en el diagrama anterior, las LÍNEAS se enumeran del 1 al 8 a partir
del lado inferior (donde están las piezas blancas) y las COLUMNAS con letras, a partir
del lado izquierdo del TABLERO (columna “a”). Cada casilla quedará definida entonces
por la intersección de una letra con un número. Por ejemplo:




En el diagrama anterior, el rey blanco se encuentra en la casilla f4, el peón blanco
en la casilla e3 y el rey negro en e7.
Para denominar cada casilla lo hacemos anotando primero la letra en minúscula y
luego el número.
Las piezas se anotan según su inicial en mayúscula (EXCEPTO EL PEÓN).
Para anotar una jugada escribiremos primero la inicial de la pieza que se ha movido
y en seguida la casilla en la que se ubicó.

La captura de una pieza se puede
señalizar con el signo “x”, pero esto
no es obligatorio

El ENROQUE CORTO se anota O-O y el ENROQUE LARGO O-O-O.
Agregamos también que habrá casos en que dos piezas iguales puedan dirigirse a
la misma casilla por lo que tendremos que especificarlo indicando no sólo la casilla
de destino sino también la letra (columna) de la casilla de origen
. Por ejemplo, en
el siguiente diagrama los dos caballos negros pueden situarse en la casilla d7:




Si se trata del caballo ubicado en la casilla b8, anotaremos Cbd7 y de tratarse del
caballo ubicado en la casilla f6, anotaremos Cfd7.
También se puede presentar el caso en que dos piezas ubicadas en una misma
columna pero en casillas diferentes, puedan dirigirse a la misma casilla,
en ese caso
no nos bastará la anotación como en el caso anterior sino que deberemos
diferenciarlas anotando el número (línea) de la casilla. Por ejemplo, en el siguiente
diagrama ambas torres pueden situarse en la casilla e4:





Si se trata de la torre ubicada en la casilla e6, el movimiento se anota T6e4 y de
tratarse de la torre ubicada en e2 el movimiento se anota T2e4.


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