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viernes, 17 de julio de 2009

Táctica en el ajedrez: el Fianchetto

Fianchetto
1 d4 C6c
2.e4 g6
3.b3 Ag7
El alfil de g7 está en fianchetto. También las blancas pretenden colocar su alfil dama en fianchetto.

Fianchetto es una palabra de origen italiano que literalmente quiere decir "pequeño flanco". La pronunciación italiana es fianqueto, pero en español se suele pronunciar tal como está escrito. Existe la variante fiancheto.



En el ajedrez, es un término que indica una forma especial de desarrollar el alfil. En la imagen, el negro tiene su alfil de casillas negras en fianchetto. Esto es: ha movido el peón de la columna de caballo y el alfil se ha colocado en ese hueco. Las posibles casillas donde se puede realizar esta jugada son b2, g2, b7 o g7, ejerciendo así el alfil su acción a lo largo de las dos diagonales mayores. Si se produce el enroque en el flanco donde se encuentra el alfil en fianchetto se complementan ambas posiciones, dando lugar a una estructura en la que el alfil y el rey se defienden entre sí. Otra posición relacionada es el fianchetto exagerado, en donde una vez adelantado el peon de caballo para realizar el fianchetto se ubica el alfil en la columna de torre correspondiente.

El fianchetto es típico de múltiples aperturas, como la india de rey, la india de dama, la catalana, la variante dragón de la siciliana, etc.


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Combinación en ajedrez

En ajedrez, una combinación es una secuencia relativamente larga de movimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja al oponente pocas opciones y un resultado prácticamente ganador.En muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tiene varias opciones razonables para elegir, lo que hace difícil seguir un plan excepto en términos estratégicos. Las combinaciones, en contra de a la norma, son suficientemente forzados como para que se pueda calcular exactemente cuanta ventaja se conseguirá contra cualquier defensa. Normalmente es necesario analizar varios movimientos detalladamente antes de lanzar una combinación o si no el sacrificio inicial no se recuperaría.

Una combinación normalmente se construye a partir de más tácticas de ajedrez fundamentales como el tenedor, clavadas, pinchos, descubertas, etc. Así una combinación tiene que tener al menos tres movimientos se duración, cuanto más tiempo se tarde en recuperar el sacrificio inicial, más impresionante será la combinación.


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Táctica en el ajedrez: celada Lasker

La Celada Lasker es una variante del Contragambito Albin, que tiene como resultado una promoción en la séptima jugada.

La partida inicia de la siguiente forma:

1.d4 d5
2.c4 e5
3.dxe5 d4

Siguiendo el desarrollo normal del contragambito.

4 e3?

Una jugada innecesaria, siendo mejor Cf3 (buscando el desarrollo del caballo)

4 ... Ab4+
5 Ad2 dxe3!

Lo mejor para el blanco, en esta situación, sería el doblar los peones, a pesar de poner en riesgo la seguridad del rey en el centro.

6 Axb4??

Craso error que deja al negro con ventaja descisiva.

6 ... exf2+

7.Rxf2 tiene como respuesta 7. ... Dxd1.

7 Re2 fxg1=C!


Sería inadecuado coronar dama, ya que después de 8. Dxe8+ Rxe8 9. Txg1, el blanco no tendría muchos problemas, a diferencia de la trampa planteada; En caso de 8 Txg1 Ag4+ gana la dama.

8 Re1 Dh5+ (contra 9. g3, De4+ gana la torre de h1)
9 Rd2 Cc6

La idea del negro es jugar 10. ... Ag4 11. ... O-O-O+, con ventaja a nivel de desarrollo, material y seguridad del rey que es decisiva para el desarrollo de la partida.

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Ataque al enroque

Ataque contra el enroque

El ataque contra el enroque es un elemento táctico que todo ajedrecista debe dominar. El procedimiento consiste en crear puntos de coincidencia de las piezas del bando atacante sobre las casillas inmediatas al rey adversario. Esto obligará al bando agredido a avanzar alguno de sus peones, y entonces se habrá creado una debilidad estructural en la fila de peones.

Con el avance se crean "huecos" a los lados de los peones avanzados, estos agujeros en la posición serán aprovechados por las piezas del agresor: ocupándolas o amenazando ocuparlas; para forzar más concesiones del adversario.

Los ataques contra el enroque no siempre terminan con jaque mate, algunas veces basta con la obtención de un peón rival, otras con alguna pieza extra y en la mayoría sólo se logra crear una debilidad permanente en la posición contraria. Esto último suele ser suficiente para forzar una llegada rápida al final de la partida, con ventaja decisiva.


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El ataque En Ajedrez




Cuales son las principales tácticas en el ajedrez

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial o conjunto de éstos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las más conocidas son:

* Doble ataque directo
* Doble ataque por descubierta
* Doble ataque a piezas que se tapan "rayos equis".
* La clavada.
* Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
* Jaque al descubierto.
* Jaque doble.
* La jugada intermedia.


Además, existen otras tácticas, que también son elementales en el ajedrez, tales como:

* Desviación
* Atracción
* Destrucción de la defensa
* Bloqueo
* Intercepción de líneas
* Despeje de casillas o líneas

El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a un ajedrecista intermedio o avanzado de uno novato. Las computadoras son especialmente fuertes en las tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en la estrategia por que son planes que implican muchas jugadas.


Contenido

* 1 Doble ataque directo
o 1.1 Doble con peón
o 1.2 Doble con alfil
o 1.3 Doble con torre
o 1.4 Doble con dama
o 1.5 Doble con rey
o 1.6 Doble con caballo
* 2 Doble ataque por descubierta
* 3 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos equis"
* 4 La clavada
* 5 Desviación
* 6 Atracción
* 7 Destrucción de la defensa
* 8 Bloqueo
* 9 Intercepción de líneas
* 10 Despeje de casillas o líneas
* 11 Referencias
* 12 Véase también

Doble ataque directo

Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga. el caballo es la mejor pieza para un ataque doble.

Doble con peón

Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas. El peón no debe poder ser capturado. De este ataque resulta casi siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón la pieza de menor valor, siempre es ventajoso el cambio.

Doble con alfil

Colocando un alfil a un escaque tal que desde él ataque dos piezas, como puede ser el caso de dos torres, resulta en una táctica muy útil

Doble con torre

Una torre puesta en una línea que forman dos piezas enemigas constituye un poderoso ataque doble, como ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey.

Doble con dama

La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas posibilidades en el ataque doble, ya que combina en una sola pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en ataques dobles con jaque para ganar material en los finales.

Doble con rey

De poca importancia aunque muy útil en los finales para ganar material y bloquear peones que pretenden coronar u otras piezas enemigas.

Doble con caballo

El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de movimiento. Es muy poderoso para atacar piezas de gran valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.

Doble ataque por descubierta

Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras: amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha quedado descubierta. Este tipo de jugada táctica se puede hacer con muchísimas combinaciones de piezas. Una variante de este doble consiste en matar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. Si nuestro rival nos mata la pieza que hemos movido, entonces podemos matarle otra pieza con la que nos ha quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con qué hemos matado inicialmente: el resultado es siempre una ganancia de material.

Doble ataque a piezas que se tapan "rayos equis"

Consiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una segunda pieza. Esta jugada comporta siempre la pérdida de una de las dos piezas. Hay seis posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y dama) y alfil atacando torre y rey (o rey y torre). También se puede atacar, por ejemplo, la dama y una torre con el alfil.

La clavada

Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover por que si esto se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. Un ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atrás de la torre se encuentra el rey, esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente captura de la torre por parte del alfil para este caso. También, aún que la captura no convenga, clavar una pieza inutiliza a ésta por que no puede moverse eliminando su posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas según sean del mismo bando o del contrario.

Algunas defensas ante una clavada son:

* La interposición.
* La contraclavada.
* Mover una pieza trasera.
* Mover la pieza propia que origina la clavada.
* Distraer la pieza clavante.
* La pregunta a la pieza clavante.
* Anticipar la clavada.

Desviación

La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.

Atracción

La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival (por lo común el rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza con el tema de la desviación.

Destrucción de la defensa

Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada.

Bloqueo

El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las fuerzas contrarias.

Intercepción de líneas

Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruída, impidiento el acceso a una casilla o línea vital.

Despeje de casillas o líneas

En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario "ceder el paso"

Referencias

* Ludek Pachman (1972). Martinez Roca (ed.). Táctica moderna en ajedrez. (Tomo 1). ISBN 84-270-0098-7.
* Ludek Pachman (1972). Martinez Roca (ed.). Táctica moderna en ajedrez. (Tomo 2). ISBN 84-270-0099-5.


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