lunes, 20 de julio de 2009

Como atacar al Rey cuando no se hace enroque

Aquí se analiza la táctica de ataque, cuando el rey permanece en la posición central, sin realizar el enroque,
La táctica es un elemento fundamental en la conducción de una partida; y es que entre más se conozcan los elementos tácticos, mejores resultados se pueden obtener.

Ya en algunas ocasiones hemos hablado de táctica como un elemento fundamental en la conducción de una partida; y es que entre más se conozcan los elementos tácticos, mejores resultados se pueden obtener.

Tomen en consideración lo siguiente: En la posición inicial de la partida, si no se movieran peones, las únicas piezas que podrían jugarse serían los caballos.

Tanto la dama, como las torres y los alfiles quedarían inmóviles. Quiere decir que para que las piezas puedan entrar en actividad, los movimientos de los peones son un mal necesario. Decimos “mal” porque todo movimiento de l peón deja casillas débiles y abre vías para la infiltración de piezas enemigas.

Ahora bien, son los peones centrales los primeros que con más frecuencia se mueven en las primeras jugadas y eso no es por pura rutina, sino que la razón está en que quien domine el centro se hallará en mejores condiciones para desarrollar la partida y de ahí que con las primeras jugadas se trate de ocupar con los peones las casillas centrales.

Pero al mover los peones centrales, el Rey empieza a estar menos protegido y susceptible de ataques contrarios. Es por eso que el enroque tiene por objeto primordial guarecer al Rey detrás de sus peones y además con él, automáticamente entra al juego la torre que antes de enroque se hallaba inactiva.

No nos cansaremos de repetir que cuanto antes se enroque mejor. La mayoría de las partidas cortas o “miniaturas” tienen su origen en este defecto: el Rey en el centro. Estas miniaturas se ven no solamente en partidas de aficionados de mediana fuerza, sino también entre Grandes Maestros que en su afán de realizar finezas tácticas olvidan esta elemental premisa: primero el enroque.




En las siguientes partidas veremos como el Rey se convierte en el personaje principal de fuertes batallas tácticas y algunas veces muere pero en otras logra sobrevivir después de un tormentoso viaje por el centro del tablero.

Steinitz dijo en un momento que el Rey es una poderosa pieza, igual si se expone en el medio juego o en la apertura como que se debe defender solo en el final por sí mismo.

Muchos jugadores, si no todos, no opinan igual que Steinitz, sino que están convencidos que la exposición del Rey siempre conduce a un desastre, principalmente –esto no es ningún secreto- alguna literatura está llena de implacable persecución a muerte contra el Rey.




Veamos algunos ejemplos con partidas:

GAMBITO DE REY

KURZ – K. TREYBAL

PRAGA 1964

1.e4 e5 2.f4 ef4 3.Cf3 g5 4.Ac4 g4 5.Ce5?! d5 6.Ad5 Dh4+ 7.Rf1 Cf6 8.Af7+ Rd8

Vemos como ambos reyes están en peligro. En estos casos, casi es una regla que uno de ellos sobrevive y el otro será la víctima.

9.d4 Cc6 10.Cc6 bc6 11.Cc3 f3 12.g3 Dh3+ 13.Rf2 Dg2+ 14.Re3 Aa6! 15.Rf4 Ah6+ 16.Rf5 Dh3 17.Rf6...

La jugada del blanco pierde, pero es que ya en esta posición es difícil que el rey blanco pueda sobrevivir. Por ejemplo si 17.Ah6 Dh6 18.Dc1 Ac8+ 19.Re5 Cd7+ y mate en la siguiente.

17... Tf8 18.d5 Tf7+ 19.Rf7 Dh5+ 20.Rf6 Ag7+! 21.Rg7 Dg6+ 22.Rf8 Rd7#

APERTURA BIRD

VYBORNOV – IGOR ZAITZEV

URSS 1967

1.f4 d6 2.e4 c5 3.b3?! Cf6 4.Ac4?! Ce4 5.Af7+Rf7 6.Dh5+Re6!

El negro desea mantener su pieza extra y para ello lleva a su rey a terrenos tumultuosos.

7.Dh3+ Rf6 8.Ab2+ Rg6 9.g4 Cf6 10.f5+ Rf7 11.g5 Dd7!

Están viendo como después de un valeroso viaje el rey negro regresa a lugar seguro, defendiendo su ventaja en una situación ahora menos peligrosa.

12.gf6 ef6 13.Dh5+ Rg8 14.Ce2 Df5 15.De8 Cc6 16.Tf1??...

Una grave equivocación donde ahora el negro queda con posición ganadora.

16... Df1+ Rinde

Ya que si 17.Rf1 Ah3+

GAMBITO STAUTON

ZIRNAK – MATAS

ZILINA, CHESCOLOVAQUIA 1948

1.d4 f5 2.e4 fe4 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 c6 5.Af6? ef6 6.Ce4 Db6! 7.De2??...

Aquí se recomienda la inmediata 7.Dh5+ g6 8.Cf6+ Rf7 9.Df3... con juego no muy claro. También da ventaja al negro jugar 8...Rd8!?

7... Db2! Es una buena jugada de riesgo, producto seguro de algún estudio casero.

8.Cd6+ Rd8 9.De8+ Rc7 10.Dc8+ Rd6 11.Td1 Ca6! 12.Da8 Rc7 13.Da7 Ab4+ 14.Re2 Dc2+ 15.Rf3 Df5+ 16.Rg3 Ad6+ Rinde. Si 17.Rh4 Dg5+ 18.Rh3 Dh5#

Por lo general la travesía del rey siempre está expuesta a peligros tácticos. En esta situación hay que jugar con precisión, pues después de un mal movimiento, el final es decisivo para sobrevivir o morir. Cuando se defiende una posición difícil, la esperanza de que el rey sobreviva depende de alguna mala jugada del rival.

DEFENSA SICILIANA (VARIANTE PAULSEN)

M. THAL – A. SUETIN

URSS 1967

1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cd4 4.Cd4 a6 5.Ad3 Ce7 6.Cc3 Cbc6 7.Cb3...

Las blancas no cambian evitando el retome del caballo en “c6”.

7... Cg6 8.0-0 b5 9.Ae3 d6

Si analizamos un poco la posición vemos que las blancas tienen una clara ventaja en el desarrollo y las negras aun no han enrocado, estos factores conjugados provocan con frecuencia desenlaces violentos.

10.f4 Ae7 11.Dh5 Af6 12.Tad1 Ac3

Las negras se desprenden de su valioso alfil con lo que logran una mejor estructura de peones, sin embargo en una posición abierta, el rey negro sin enrocar y la peligrosa actividad de los alfiles blancos, el derrumbe del juego es inminente.

13.bc3 Dc7 14.Td2 Cce7 15.Cd4 Ad7 16.f5! ef5 17.ef5 Ce5 18.Ce6! Ae6 19.fe6 g6 20.De5! de5 21.ef7+ Rinde.

Si 21...Rf8 22.Ah6# y si 21... Rd8 22.f8=D+ Tf8 23.Tf8+ Rd7 24.Af5+d Rc6 25.Ae4+ y quedan con cuatro piezas por la dama.

GAMBITO TRAXLER

C. VAN DE LOO – M. HESSELING

INGLATERRA 1983

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 Ac5 5.Cf7...

Si no le gusta que su rey se convierta en viajero, hay que jugar entonces 5.Af7+, Re7 6.Ad5 Tf8 6.Cf3, etc.

5...Af2+ 6.Rf2 Ce4+ 7.Re3!? De7 8.c3 Cd4?!

Crucial para el blanco este pequeño desliz, más audaz era 8... d5 9.Ad5 Dc5+ 10.d4 Dd5 11.Ce5 Cf6! etc.

9.Re4! Dh4+ 10.Re3 Df4+ 11.Rd3 d5

El negro tiene aquí tablas con 11... Df5 12.Re3 Df4+ pero seguro de su victoria al aprovechar la mala colocación del rey blanco, no las buscó.

12.Ad5 Af5+ 13.Rc4 b5+ 14.Rc5!...

¡Solamente ahí! Si 14.Rb4 a5+ 15.Ra3 b4+ 16.Rb5 Tb8#

14... Dh4 15.Ce5...

Pero no 15.cd4? Dd4+ 16.Rb5 Tb8#

15... 0-0-0 Con la amenaza 16... Td5

16.c4 Td5+ 17.cd5 Td8

Ahora la amenaza es 18...Td5+ 19.Rd5 Dd8+ 20.Rc5 Dd6#

18.Cc3 Cc6 19.Da4!...

Este es un sacrificio ganador, cualquier otra jugada pierde como veremos:

a) 19.d4 De7+ 20.Rc6 Db4! 21.Cb5 Ad7+ 22.Cd7 Dc4+ 23.Cc5 Dd5#

b) 19.Rc6 Db4 20.Cb5 Ad7+ 21.Cd7 Dc4 22.Cc5 Dd5#

c) 19.Cb5 Db4+ 20.Rc6 Ad7+ 21.Cd7 Dc4+ 22.Cc5 Dd5#

d) 19.Ce4 Td5+ 20.Rd5 De4+ 21.Rc5 Db4+ 22.Rc6 Ae4#

e) 19.a3 Dd4+ 20.Rb5 a6+ 21.Ra6 Db6#

La jugada que realizó el blanco indica que aún tiene muchos recursos de defensa.

19... De7+

No se puede aceptar el sacrificio ya que si 19... ba4 20.Cc6 Ad3 21.b3 a5 22.g3 Df6 23.Te1 Df8+ 24.Ce7+ Rd7 25.Rd4! Aa6 26.Ce4 con un juego poco claro para el negro.

20.Rb5 De5 21.Dc4 Cd4+ 22.Ra4 Ad7+ 23.Ra5 Cc6+ 24.Ra6 Cb8+ 25.Ra7! (El blanco no acepta las tablas) c6 26.Cb5! Af5

Con la idea de si 27.dc6 Ad3!

27.d4 Td7+ 28.Ra8 De7 29.dc6??...

Mejor era 29.d6 para seguir 30.Ca7+ ganando material.

29... Ae4 30.d5 Ad5 31.Dd5 Td5 32.Ca7+ Rd8 33.Rb8 Dc7+??

Ahora el rey blanco logra sobrevivir. El negro ganaba de inmediato con 33... Db4+ 34.Ra8 Rc7 35.Af4+ Df4 y no hay defensa contra 36...Df8# o 36...Td8#

34.Ra8 Ta5 35.Ag5+! Tg5

Si 35... Re8 36.Tae1+ Rf8 37.Thf1+ Rg8 38.Te8#

36.Tad1+ Re8 37.The1+ Rf8 38.Td7 Dh2 39.Tee7 Dg2 40.Tb7 Tc5 41.c7 Dg4 42.Tf7! Re8 43.b4 Tc2 44.a4 h5 45.a5 h4 46.b5 h3 47.Cc6 h2 48.Tg7!! Rinde.

Realmente esta es una muestra de que el rey debe estar protegido y considerar de que si se calculan bien sus movimientos y su defensa, el viaje lleno de zozobra puede cristalizar en victoria si se aprovechan los errores del rival.


Escuela de Táctica en Ajedrez

Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA






viernes, 17 de julio de 2009

El Pincho en el ajedrez

Pincho es una clavada inversa en donde la pieza de mayor valor está delante de otra de menor valor y es atacada por una dama, torre y alfil, obligando generalmente a perder material, al tener que correr la pieza de mayor valor.

 En el ajedrez hay que estar atento a las oportunidades. Hay que dar una mirada amplia sobre el tablero en el centro y en cada ángulo y analizar rápidamente las posibilidades que tienen nuestras piezas. Si se está entrenado en esta mirada, cuando se observa que un rival coloca dos piezas de valor, una delante de la otra, ya sea en diagonal o ya sea en una fila  o en una columna. La de mayor valor está delante y la de menor valor está detrás.  Ahí estamos frente a la posibilidad de realizar el pincho. Se debe despejar rápida y subrepticiamente la dama, la torre o el alfil, que son las piezas que pueden realizar el pincho.  
En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada. Un pincho es a veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de menor valor a ser capturada.
Otra posibilidad táctica es que el pincho sea inducido como por ejemplo si el rey estuviera en en f8 y la Dama blanca viniera a hacer jaque en h8, obligando al rey negro a colocarse en situación de pincho con Dama blanca dando jaque en g7 y haciendo perder la torre a las negras.


Hay que practicar inducir al pincho o aprovechar ejecutarlo cuando el adversario coloca la pieza de mayor valor delante de la de menor valor. Es una habilidad y una mirada que se puede ir adquiriendo.
Debido a que el pincho es un ataque directo sobre la pieza de mayor valor, generalmente es una táctica mucho más poderosa que la táctica de la clavada..

Julio Daniel Nardini


Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA

Táctica en el ajedrez: el Fianchetto

Fianchetto
1 d4 C6c
2.e4 g6
3.b3 Ag7
El alfil de g7 está en fianchetto. También las blancas pretenden colocar su alfil dama en fianchetto.

Fianchetto es una palabra de origen italiano que literalmente quiere decir "pequeño flanco". La pronunciación italiana es fianqueto, pero en español se suele pronunciar tal como está escrito. Existe la variante fiancheto.



En el ajedrez, es un término que indica una forma especial de desarrollar el alfil. En la imagen, el negro tiene su alfil de casillas negras en fianchetto. Esto es: ha movido el peón de la columna de caballo y el alfil se ha colocado en ese hueco. Las posibles casillas donde se puede realizar esta jugada son b2, g2, b7 o g7, ejerciendo así el alfil su acción a lo largo de las dos diagonales mayores. Si se produce el enroque en el flanco donde se encuentra el alfil en fianchetto se complementan ambas posiciones, dando lugar a una estructura en la que el alfil y el rey se defienden entre sí. Otra posición relacionada es el fianchetto exagerado, en donde una vez adelantado el peon de caballo para realizar el fianchetto se ubica el alfil en la columna de torre correspondiente.

El fianchetto es típico de múltiples aperturas, como la india de rey, la india de dama, la catalana, la variante dragón de la siciliana, etc.


Escuela de Táctica en Ajedrez

Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA



Combinación en ajedrez

En ajedrez, una combinación es una secuencia relativamente larga de movimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja al oponente pocas opciones y un resultado prácticamente ganador.En muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tiene varias opciones razonables para elegir, lo que hace difícil seguir un plan excepto en términos estratégicos. Las combinaciones, en contra de a la norma, son suficientemente forzados como para que se pueda calcular exactemente cuanta ventaja se conseguirá contra cualquier defensa. Normalmente es necesario analizar varios movimientos detalladamente antes de lanzar una combinación o si no el sacrificio inicial no se recuperaría.

Una combinación normalmente se construye a partir de más tácticas de ajedrez fundamentales como el tenedor, clavadas, pinchos, descubertas, etc. Así una combinación tiene que tener al menos tres movimientos se duración, cuanto más tiempo se tarde en recuperar el sacrificio inicial, más impresionante será la combinación.


Escuela de Táctica en Ajedrez


Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA



Clavada de una pieza en el ajedrez

En ajedrez, un clavado o clavada es una situación en la cual una pieza es forzada a permanecer en su sitio debido a que su movimiento podría exponer una pieza de más valor a ser capturada.



El alfil blanco está clavando a la torre negra. Esto es un clavado relativo o clavada relativa. Las negras no deberían mover la torre negra porque ello implicaría perder la dama, pero según las reglas están en libertad de hacerlo si así lo desean. De hecho el Mate de Legal muestra una celada en la cual un caballo clavado se mueve, pero si el oponente toma la dama, ello conlleva la pérdida de la partida.

Hay varias formas de combatir un clavado o clavada: la pieza que efectúa el clavado puede ser capturada; otra pieza puede ser colocada entre la pieza que está clavando y la que está clavada; o finalmente la pieza de mayor valor puede ser movida.


Esta situación se produce cuando una pieza no puede moverse, porque al hacerlo dejaría su rey en jaque o perdería una pieza valiosa.. Estratégicamente sirve para inmovilizar dos piezas del adversario, que en general son piezas valiosas. Todos los tiempos usados para desarrollar  esas piezas están esterilizados y esta jugada traba el desarrollo de quien la sufre.Destrabar la pieza clavada va a implicar varios movimientos que podrían ser considerados pérdidas de tiempo en ajedrez, porque están dirigidos a resolver el problema de la pieza clavada en lugar de dirigirse hacia un objetivo ofensivo. Si el jugador no destrabara esta posición aceptaría permanecer en la misma y le quitaría cierta capacidad de iniciativa estratégica. El principal perjuicio es dejar en manos del contrincante el conducir la partida, y eso es muy riesgoso porque es el rival el que plantea los escenarios.
En el diagrama de la derecha, el caballo está clavado por el alfil blanco. Esto es un clavado absoluto o clavada absoluta, porque las reglas prohíben mover el caballo al exponer al rey a un jaque directo.

. En el diagrama:

el caballo blanco de f3 no puede moverse porque el alfil negro de g4 comería la dama blanca

el caballo negro de c6 no puede moverse porque dejaría su rey en jaque, ya que ahora está interponiéndose en la trayectoria del alfil blanco de b5

Esta maniobra se usa para ganar material o inmovilizar una pieza, por ejemplo la dama blanca puede ir a d4 sin riesgo de ser capturada porque el caballo negro no de puede mover

Veremos ahora otros ejemplos de piezas clavadas a fin de ir mejorando nuestra mirada para poder  plantear esta situación en nuestro juego.




El caballo negro está clavado en su posición porque si se mueve el rey queda en jaque, por lo tanto la jugada de mover el caballo no está permitida. Se da una situación paradojal porque el caballo blanco también se convierte en pieza clavada porque si se mueve la torre negra atacaría la Dama.. De cualquier forma las blancas cuentan con una excelente defensa para salir de la situación moviendo Dc2 dando jaque.

En este caso la torre es pieza clavada por el alfil y las negras perderán material valioso porque si corre la torre, las negras perderán la Dama. De cualquier forma las negras pueden dar jaque con la Dama en Da1+ salvando la situación.

  En este caso la torre negra es la pieza clavada por el ataque del alfil blanco. La torre no puede moverse porque el rey negro quedaría en jaque. Por lo tanto la torre negra inevitablemente se pierde. Este es uno de los casos de piezas clavadas en donde se produce la mayor pérdida de material


Las piezas que pueden clavar a otra son el alfil, la torre y la Dama. El mayor beneficio de clavar una pieza se obtiene cuando un alfil clava una torre con un rey, una dama u otra torre detrás. El otrodcaso es cuando una torre clava una dama con el rey detrás . Otros casos son caballo clavado por alfil o torre con rey detrás.


                                                      Julio Daniel Nardini

Escuela de Táctica en Ajedrez

Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA


Táctica en el ajedrez: celada Lasker

La Celada Lasker es una variante del Contragambito Albin, que tiene como resultado una promoción en la séptima jugada.

La partida inicia de la siguiente forma:

1.d4 d5
2.c4 e5
3.dxe5 d4

Siguiendo el desarrollo normal del contragambito.

4 e3?

Una jugada innecesaria, siendo mejor Cf3 (buscando el desarrollo del caballo)

4 ... Ab4+
5 Ad2 dxe3!

Lo mejor para el blanco, en esta situación, sería el doblar los peones, a pesar de poner en riesgo la seguridad del rey en el centro.

6 Axb4??

Craso error que deja al negro con ventaja descisiva.

6 ... exf2+

7.Rxf2 tiene como respuesta 7. ... Dxd1.

7 Re2 fxg1=C!


Sería inadecuado coronar dama, ya que después de 8. Dxe8+ Rxe8 9. Txg1, el blanco no tendría muchos problemas, a diferencia de la trampa planteada; En caso de 8 Txg1 Ag4+ gana la dama.

8 Re1 Dh5+ (contra 9. g3, De4+ gana la torre de h1)
9 Rd2 Cc6

La idea del negro es jugar 10. ... Ag4 11. ... O-O-O+, con ventaja a nivel de desarrollo, material y seguridad del rey que es decisiva para el desarrollo de la partida.

<div><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://kvchess.com/releases/latest/KnightVision.swf" width="100%" height="350"><param name="movie" value="http://kvchess.com/releases/latest/KnightVision.swf" /><param name="flashvars" value='orientation=H&tabmode=false&light=f4f4fF&dark=0072b9&bordertext=494949&headerforeground=ffffff&mtforeground=000000&mtvariations=FF0000&mtmainline=000000&mtbackground=ffffff&pgndata='/><p><iframe  width='100%' height='350' src='http://kvchess.com/joo/latest/showpgn.html?tabmode=0&amp;boardonly=1&amp;orientation=H&amp;tabmode=false&amp;light=f4f4fF&amp;dark=0072b9&amp;bordertext=494949&amp;headerforeground=ffffff&amp;mtforeground=000000&amp;mtvariations=FF0000&amp;mtmainline=000000&amp;mtbackground=ffffff&amp;pgndata=' border='no' seamless='seamless'><a href='http://kvchess.com/joo/latest/showpgn.html?pgndata='>PGN</a></iframe></p></object></div>


Escuela de Táctica en Ajedrez


Follow leonidascon300 on Twitter
Compartir en Facebook con mis amigos
Compartir


HAGA CLICK SOBRE ETIQUETA Y VERÁ LAS ENTRADAS RELACIONADAS CON EL TEMA



Ataque al enroque

Ataque contra el enroque

El ataque contra el enroque es un elemento táctico que todo ajedrecista debe dominar. El procedimiento consiste en crear puntos de coincidencia de las piezas del bando atacante sobre las casillas inmediatas al rey adversario. Esto obligará al bando agredido a avanzar alguno de sus peones, y entonces se habrá creado una debilidad estructural en la fila de peones.

Con el avance se crean "huecos" a los lados de los peones avanzados, estos agujeros en la posición serán aprovechados por las piezas del agresor: ocupándolas o amenazando ocuparlas; para forzar más concesiones del adversario.

Los ataques contra el enroque no siempre terminan con jaque mate, algunas veces basta con la obtención de un peón rival, otras con alguna pieza extra y en la mayoría sólo se logra crear una debilidad permanente en la posición contraria. Esto último suele ser suficiente para forzar una llegada rápida al final de la partida, con ventaja decisiva.


Escuela de Táctica en Ajedrez


El ataque En Ajedrez




Buscador de Google