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sábado, 6 de junio de 2009

Importancia estratégica de la torre en el ajedrez

Como mueve la torre en el ajedrez. Posibilidades de su desarrollo y movimiento durante una partida. Análisis estratégico de su importancia en el juego.






La Torre se mueve siempre en línea recta . Tanto en dirección horizontal como vertical, es decir por columnas o por filas, y cualquiera sea el número de casillas, siempre en la misma dirección. En el diagrama se muestra el movimiento de la torre, que puede desplazarse a cualquiera de las casillas señaladas. No puede pasar por encima de ninguna otra pieza.
Al comienzo del juego las torres están tapadas en su desarrollo por los peones y permanecen inactivas. Pueden ser atacadas en esa posición por caballos o alfiles que intentarán capturarla.
Pueden comenzar su movilidad a partir del movimiento llamado enroque  o pueden desarrollarse al abrir la línea del peón torre. Es cuando se intenta mover la torre ubicándola como apoyo de otra pieza que se dirige al ataque y previendo su futuro desarrollo.
En general se trata de despejar la columna donde se encuentra la torre para que esta disponga mayor capacidad de ataque. Al comienzo del juego la torre permanece inactiva y es al final del juego donde adquiere una gran relevancia ya que con un tablero semivacío, su poder de movilidad y fortaleza es enorme. La torre normalmente puede definir partidas cuando en número de dos arrincona al rey enemigo dando jaque mate. Puede también definir las partidas apoyando a un peón avanzado para que corone y se convierta en Dama. En el medio juego puede ser el apoyo de una combinación que ataque al contrario en un intercambio de piezas que termine en ganancia para el que ataca.. La torre puede ser fijada en su posición mediante la clavada, que consiste en la imposibilidad de mover la pieza que protege a la torre del alfil contrario que amenaza, ya que éste podría capturar la torre. Está en la situación de pincho cuando queda delante de otra pieza, amenazadas  ambas por un alfil. La torre simboliza los carros de asalto en un combate o las torres de un castillo, en los combates antiguos. Su movimiento y su amenaza puede ser a la distancia, y su poder se siente amenazador e inminente. Su fortaleza de apoyo a la distancia, la hace inmune al ataque de piezas que tienen un alcance menor. Su máximo vigor lo adquiere cuando hay pocas piezas en el tablero y alcanza a cercar al rey desde lejos, para rendirlo o aniquilarlo. Una Dama intrépida puede filtrarse entre dos torres que no tienen el apoyo de su Dama y mediante la amenaza combinada al rey y a una de las torres, puede capturar la torre que parecía invencible.

El Pincho en el ajedrez

La Torre. Movimiento. Historia

                                                                       Julio Daniel Nardini

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lunes, 13 de abril de 2009

FINAL DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE EN EL AJEDREZ




ESTUDIO DEL INTERESANTE FINAL DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE



Recientemente en el Curso de Finales que por la programación de "Universidad Para Todos" se ofrece en la TV cubana, impartí el tema que relaciona en la lucha a Torre y Alfil contra Torre. El presente artículo es resultado de los contenidos abordados en la referida clase y por su utilidad para los aficionados y estudiosos de nuestra disciplina lo brindo a continuación.

Desde los orígenes de nuestro milenario juego, el ajedrez fue incorporando por sus practicantes, por la práctica de siglos, elementos de carácter técnico, de la táctica y la estrategia, que profundizaron en los planes de medio juego y en las ideas de los planteos.


Fue el cada vez más creciente equilibrio de los oponentes el que dio mayor presencia a los finales y condujo a la necesaria investigación y estudio de la tercera y conclusiva fase de la partida.

Admirable resulta advertir que en épocas en las cuales el conocimiento de las artes y las ciencias dieron luces a la humanidad, también el ajedrez estuvo presente a través de un sabio, el estudioso e investigador francés Philidor.

Philidor que fuera el primero en decir: -"los peones son el alma del ajedrez", también fue el primero en analizar los finales de ¡Torre y Alfil contra Torre!, en la temprana fecha de 1749 cuando se publica su libro "Análisis del juego de Ajedrez". Tal fue la contribución por él realizada al conocimiento del ajedrez que su obra quedó inscrita en el alma de los tiempos.

Los finales con ausencia de peones se dan de modo esporádico en la trayectoria de un ajedrecista y cuando en el mismo intervienen Torre y Alfil contra Torre pues el marco se estrecha aun más. No obstante se debe señalar, que es muy interesante en este final tanto el procedimiento técnico a emplear para conducirlo a vías de éxito -cuando ello es posible- como las maniobras a realizar para su correcta defensa.

Veamos de inmediato el instructivo diagrama que se identifica como la posición de Philidor.


Diagrama que muestra la posición de Philidor




1.Tf8+ restringe más la ya limitada movilidad de la defensa. 1...Te8 2.Tf7 Te2 Lo mejor,contra cualquier movimiento de la torre por la 8va fila bastaba Ta7 para ganar. [Si las negras hubieran continuado 2...Rc8 seguiría con éxito 3.Ta7 Td8+ 4.Rc6 Rb8 5.Tb7+ Ra8 6.Tb5 Ra7 (contra 6...Tc8+ gana 7.Rb6+ Rb8 8.Ta5) 7.Rc7 Ra6 8.Tc5 y mate forzado] 3.Tg7!! Pasando el tiempo de jugar al bando débil. 3...Te1 [De jugar 3...Te3 continuaría 4.Tb7 Tc3 5.Td7+ y se cae en la línea del texto] 4.Tb7 Tc1 [La alternativa 4...Rc8 no es suficiente por 5.Ta7 Tb1 forzado para evitar el mate en b8, pero que igualmente pierde contra 6.Th7 Rb8 7.Th8+ ganando la torre negra] 5.Ab3!! esencial jugada que controla la casilla d1 y evita el ataque de la torre blanca contra su Rey, además de dar amplitud a las maniobras de ataque sobre el Rey de las negras 5...Tc3 [De jugar 5...Rc8 seguiría 6.Tb4 con la amenaza Ae6+ seguido de la definitiva Tb8, 6...Rd8 7.Tf4 Te1 8.Aa4! que gana forzado pues contra 8...Rc8 sigue 9.Ac6 Td1+ (Si 9...Rb8 10.Ta4+-) 10.Ad5 Rb8 11.Ta4 concluyente] 6.Ae6 Td3+ 7.Ad5 Tc3 [Si 7...Rc8 basta 8.Ta7+-] 8.Td7+ Rc8 [De seguir 8...Re8 define 9.Tg7+-] 9.Tf7 lo que fuerza la continuación 9...Rb8 10.Tb7+ Rc8 11.Tb4 amenazando Ae6+ 11...Rd8 [Si juega para evitar la amenaza de las blancas 11...Td3 concluye la partida 12.Ta4 con mate a la siguiente] 12.Ac4! obstruye la acción defensiva de la torre negra 12...Rc8 13.Ae6+ Rd8 14.Tb8+ 1–0




Muy interesante resulta la posición cuando el Rey de la defensa además de estar en la banda se encuentra en la "esquina" tal cual muestra el siguiente diagrama.



1.Td8+ Tc8 2.Td7 Tc2 3.Tf7 Tc3 4.Aa4 Tc1 [Malo era continuar con 4...Tc4 por 5.Ac6 Tb4+ 6.Ab5 ganando] 5.Ac6 Tb1+ 6.Rc5 Tb2! permite ordenar la defensa en las nuevas circunstancias 7.Ad5 Th2 reservándose la posibilidad de actuar en la defensa tanto por las columnas como por las filas 8.Tb7+ Rc8 9.Te7 Rb8 ¡invitando a la repetición de posiciones! 10.Rc6 [si 10.Rb6 Tc2! controla la columna "c" con lo cual evita el jaque mate 11.Ab3 Tc1! (Era incorrecto 11...Tc3 por 12.Ae6 que gana de inmediato) 12.Td7 Rc8 13.Td2 Tb1 (de mover 13...Rb8 ganaría 14.Ac2) 14.Td3 Tb2 15.Rc6 Tb1 16.Ae6+ (si juega 16.Ad5 mantiene la igualdad la continuación 16...Tc1+ 17.Rd6 Tc7 18.Ta3 Td7+ 19.Re6 Td8 20.Ta7 Rb8) 16...Rb8 17.Td8+ Ra7 18.Td7+ Rb8 19.Ad5 Tc1+ 20.Rd6 Tc7! forzando el empate ] 10...Th6+ 11.Ae6 Th1! 12.Tb7+ Ra8 13.Tb2 [de haber jugado 13.Tg7 era suficiente 13...Rb8! 14.Af5 Th6+ 15.Ag6 Th8 16.Rb6 Rc8! 17.Ae4 Th6+ 18.Ac6 Rd8 y el blanco no puede forzar la victoria] 13...Tc1+ 14.Rb6 Rb8 15.Af5 Tc4! 16.Tb5 Th4 17.Rc6+ Ra7 18.Ad3 Tf4 19.Tb7+ Ra8 20.Tg7 Rb8! y tablas ½–½




A la clase impartida invité al MI José L Vilela, quien en su intervención precisó los siguientes valiosos elementos.

La conducción correcta de este tipo de finales es difícil ya que requiere además de precisa técnica de mucha paciencia para ambos bandos. Es bueno señalar que a través de muchos años se fue acumulando en los torneos magistrales una gran experiencia práctica que desafortunadamente no logró traducirse en un método defensivo preciso que pudiera explicarse claramente con palabras, sin embargo ya a finales de los años 70, y principio de los 80 del siglo que recién concluyó, apareció por primera vez una explicación clara de un método defensivo para el bando débil en estos finales.

Este método se atribuye al GM polaco Wlodimierz Schmidt quien fuera varias veces campeón de su país.




Estamos refiriéndonos ahora a posiciones (como indica el diagrama), donde el Rey del bando defensor todavía no ha sido llevado a la última línea del tablero. El Rey negro se encuentra en la 7ma horizontal y no en la banda.

Resulta importante significar tres características de la posición principal de defensa de la cual el diagrama, es un ejemplo:

La posición defensiva se establece en las filas (2da ó 7ma), o en las columnas (b ó g), ya que todas constituyen penúltimas líneas del tablero.
El Rey de la defensa se encuentra en oposición simple con respecto al Rey del bando fuerte, en el caso del diagrama en oposición cercana vertical.
La torre negra se encuentra en situación de oposición diagonal cercana con respecto al Rey de las blancas, y del mismo modo que ahora está ubicada en c7, podría estar situada en g7, ya que igualmente sería efectiva para la defensa
¿Cuál es la idea del plan defensivo?
Veamos: 1.Th7+ Cuando las blancas traten de llevar al Rey negro hasta la banda del tablero, en este caso la 8va horizontal, el Rey descubre en su movimiento 1...Rd8 la propuesta de un cambio de torres, lo que impide el avance inmediato del Rey de las blancas, y entonces al retirarse la torre blanca 2.Th6 pues el Rey de las negras regresa a la casilla e7, manteniendo la vigencia de la maniobra defensiva 2...Re7 Todo se puede complicar cuando las blancas procuren ubicar a las negras en zugzwan mediante la jugada 3.Ac6 lo que impide por el ataque de "rayos X" en la 7ma horizontal, el movimiento de la torre negra en esa fila. 3...Rd8 [si 3...Ta7 entonces gana 4.Th7+; y si 3...Tc8 ganaría la continuación 4.Th7+ Rd8 (y no 4...Rf8 porque se produciría el ataque de "rayos x" mediante 5.Th8+) 5.Rd6] 4.Rd6 Td7+ 5.Re6 [de capturar 5.Axd7 las negras alcanzarían las tablas por ahogado] 5...Te7+ 6.Rd5 [6.Rf6 Te1 ahora el rey negro amenaza salir hacia la 7ma horizontal con Rc7. Para intentar evitarlo las blancas lo cortan con la torre: 7.Th7 Tc1 atacando al alfil 8.Ad5 Tc7! proponiendo un cambio de torres inaceptable para las blancas 9.Th8+ Rd7 y el rey negro escapa al encierro en la última horizontal, volviendo a establecer la línea defensiva en la 7ma horizontal; dicho de otra forma, las blancas no han podido progresar.] 6...Rc7 y el rey negro regresa a la penúltima horizontal, lo cual significa que las blancas no han podido progresar ni un paso en su objetivo de confinar al rey negro en la última línea del tablero.½–½





Por lo importante e interesante del método defensivo ya explicado, continúa nuestro examen del mismo con el ejemplo ¡original!

Pytel - Mazzon
Open Bagneux, 1983



1.Td4+ Ae4 2.Tc4!? [2.Td6] 2...Ta6+ 3.Re7 Re5 4.Tc5+ Ad5 5.Tc7

Esta es la posición defensiva principal, que no puede ser rota por el lado atacante: los reyes están en oposición, la torre defensora separada una casilla de su rey (la torre podía también estar en g7). En otras palabras, la torre defensora debe estar en oposición diagonal al rey atacante. Es posible construir posiciones análogas en otras filas y columnas, por ejemplo: Rb4, Tb6 o Tb2, y Rd4 Tc1, Ad3. Si las blancas juegan correctamente el Rey defensor puede ser forzado al borde del tablero, pero solo momentáneamente! El lado fuerte no puede lograr más que eso. 5...Th6 6.Rd7 Tg6 [6...Th7+ 7.Rd8! la torre en h7 está atacada y si regresa con 7...Th6 entonces simplemente se juega 8.Re7 es precisamente en estos ataques contra la torre negra que la posición de rey y torre blancos encuentran su justificación. ] 7.Re7 Ta6 8.Td7 Th6 9.Tc7 Ta6 10.Rd7 Tf6 11.Re7 Ac6 12.Ta7 Th6 13.Tc7 Th7+ 14.Rd8 Th8+ 15.Re7 Th6 [15...Te8+ 16.Rf7 Aa4 17.Tc4 En la posición del texto las blancas parecen estar ahora en zugzwang, pero esto es solo una ilusión, aunque el rey blanco debe retirarse brevemente a la 8va fila] 16.Rd8 Rd6 17.Td7+! este es el quid de la defensa, ahora tras 17...Re6 18.Te7+ Rd5 [18...Rf6 19.Te1 Th7 20.Tc1! Ad5 21.Tc7! y nuevamente el Rey retorna a la 7ma horizontal.] 19.Rc7 Rc5 20.Te5+ Ad5 21.Te7 y una vez más tenemos la posición defensiva básica 21...Ta6 22.Rd7 Tb6 23.Rc7 Ae6 24.Rd8 Td6+ 25.Re8?! transposición hacia otra opción de tablas. [25.Rc7 Tc6+ 26.Rb7 Rb5 (26...Ac8+ 27.Ra7 Rb5 28.Te5+ Rb4 29.Te7 y tablas) 27.Tc7 Tb6+ 28.Ra7 Ad5 (28...Ta6+ 29.Rb7 Ad5+ 30.Rc8 y el Rey blanco vuelve a escapar a la 7ma fila) 29.Tc5+! seguido de ¡Ahogado!] 25...Tc6 26.Rf8 Rd6 27.Ta7 Tc8+ 28.Rg7 Re5 29.Ta5+ Ad5 30.Rg6 Tg8+ 31.Rh5 Tg1 32.Tb5! y tablas.




El sistema defensivo indicado por el GM W Schmidt, contribuirá a reducir las dificultades del bando débil en este final que hasta ahora ha sido considerado muy difícil para quien lo defiende.

En la conclusión de nuestro trabajo veremos la siguiente posición también de la práctica magistral, ella nos muestra un ejemplo del mismo año en el cual se conoce el método defensivo propuesto por Schmidt pero donde Tal, aunque no conocía aun el referido procedimiento, se defiende exitosamente utilizando recursos similares a los indicados en este.

Larsen,B - Tal,M [A13]
Niksic, 1983



60...Cxd5 Un nuevo sacrificio de Tal, alentado en esta ocasión en el propósito de lograr una posición defensiva exitosa. 61.Axd5+ Rc7 62.Ta6 Rd8 63.Ae6 Tc7+ 64.Rd6 Td7+ utilizando el recurso de ahogado como eficaz fórmula para alcanzar las tablas de ser aceptada la torre, o como vía para separar al rey de las negras. 65.Re5 Tb7 66.Ad5 Te7+ 67.Rf6 Te1 aislando la coordinación de las blancas. 68.Ta7 Rc8 69.Tg7 Te2 70.Rf5 inicia una maniobra de organización de las fuerzas blancas 70...Rd8 71.Ae4 Te1 72.Th7 Te2 73.Re5 Re8 74.Ta7 Te1 75.Rd4 Rf8 76.Tb7 Te2 77.Rd5 Te1 78.Af5 Te7! actuando en dominio de la séptima horizontal, fila esencial para la defensa 79.Tb1 Rg7 80.Ae6 Ta7 81.Tg1+ Rf6 82.Tf1+ Rg6 83.Re5 Ta5+ 84.Ad5 Rg5 85.Tg1+ Rh5 alcanzando las tablas ante la imposibilidad de forzar la posición en la banda.





Más información:
http://ajedrezorinoco.com/

Artículo gentileza del Prof. Daniel Herrera. Director de Ajedrez Orinoco. Venezuela

TablaDeFlandes.com


MF Danilo Buela Valdespino
Maestro y Entrenador FIDE. Cuba
La nota original fue publicada en Ajedrez Orinoco de Venezuela

Prof. Daniel Herrera

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La Torre. Movimientos. Historia


Torres. Posiciones iniciales de las torres.Piezas de ajedrez. Valor material de intercambio. Movimientos. Historia
Rey
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Peón

En cuanto debemos cambiar una pieza por otra, la torre es muy superior al peón, y también en relación con el caballo o el alfil. Esto es así porque en un final de partida de ajedrez, la torre tiene otro dominio superior del tablero al que tiene un caballo y también con respecto al alfil. Así que en general no conviene intercambiarlos porque sería una pérdida de material. Puede suceder que en alguna jugada se de una combinación que sacrificando la torre se pueda dar jaque mate o dejar en plena superioridad al color propio: lo mismo sucedería si al coronar un peón, por el sacrificio de la torre se pide una Dama que es superior. Sólo en esos casos es recomendable el intercambio de la torre por otra pieza menor.Recordar que las piezas también tienen un valor estratégico según como están ubicadas en el tablero.

Movimiento y acción de la torre.


La torre (♖ ♜) es una pieza del juego del ajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitúan en las esquinas del tablero más cercanas a su posición. En notación algebraica, las torres blancas empiezan en A1 y H1, mientras que las torres negras comienzan en A8 y H8.



La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrás, sin límite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre también participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

                                             enroque largo
El rey se mueve hacia el lado de la Dama, dos casilleros , y la torre se coloca a su derecha.


enroque corto

El rey mueve dos casilleros hacia la derecha y la torre se coloca a su izquierda.


La Torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).
La Torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Reina.
Solamente se mueve en una dirección cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas amigas.
La Torre captura, como las demás piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada.



Historia En los ejércitos asiáticos de la antigüedad existían en los flancos tropas ligeras que con gran visión táctica intentaban envolver al ejército enemigo. Un ejemplo de estas tropas eran los arqueros montados sobre camellos, puesto que este animal al galope es más rápido que el elefante.



En el idioma persa estas piezas recibían el nombre de rokh o roc (seguramente el nombre inglés para la torre -rook- ha derivado de éste vocablo) que equivale tanto a carro de guerra[1] como a camello montado por un arquero. No se sabe la razón por la cual ésta pieza ha evolucionado en una torre, aunque se la puede comparar con las armas de asedio antiguas.


Por eso mismo se cree que la torre en realidad deriva de un carro de guerra, además del hecho de que en muchas variantes orientales esta misma pieza se llama carro de guerra en vez de torre.

                                           Julio Daniel Nardini


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martes, 31 de marzo de 2009

Finales de Torre y peones. Peón en séptima fila

El ejemplo mas conocido estudiado por Lucena en el siglo XV, en el que el rey del bando inferior tiene cortado el camino hacia el peón por la torre contraria y está separado dos casillas.

  Posición de Lucena Es un ejemplo sencillo al que se suele llegar a partir de otras posiciones menos definidas. En los manuales de ajedrez aparece un diagrama, a veces con alguna pequeña modificación en la posición dada, pero que no varía el concepto para llegar a la victoria. Donde quizás puede verse mejor el método de intercepción o " construcción del puente " sea a través de los comentarios en la " Encyclopaedia of chess endings " - diagrama 32 -, donde además se muestra otro camino de victoria también citado en el libro de finales de Smyslov y Löwenfish:






El modo mas directo de ganar es el siguiente: 1.Tf4 Tc1 ( 1..Te2 2.Tc4 ó 2.Rc7 + - ) 2. Re7 Te1+ 3. Rd6 Td1+ 4. Re6 Te1+ ( 4..Td2 5.Tf5 Td1 6. Td5 ) 5. Rd5 Td1+ 6. Td4 + -


El citado por Smyslov discurre así: 1. Ta1 ( la torre se dirige hacia c8 ) 1..Rf7 2. Ta8 Tc1 ( 2..Re6 3. Re8 Th2 4.Ta6+ ) 3.Tc8 Td1 4. Rc7 Tc1+ 5. Rb6 (el rey se irá acercando a la torre, para finalmente coronar el peon) 5..Tb1+
6. Rc5 Tc1+ 7. Rb4 Tb1+ 8. Rc3 Tc1+ 9. Rb2 + -


Y finalmente, incluso un método mas: 1. Tf5 Rg6 ( 1..Tc1 2. Re7 Te1+ 3. Rd6 Td1+ 4. Td5 + - ) 2. Re7 Te2+ ( 2.. Td2 3. Tf8 + - ) 3. Rf8 Rf5 ( 3..Td2 4. Tf7 Td1 5. Re8 Td2 6. Te7 + - ) 4. d8D + -... y el único que no conduce a nada....: 1. Re7 Te2+ 2. Rd6 Td2+ 3. Rc6 Tc2+ 4. Rb5 Tb2+ 5. Rc4? Td2 =

La vigencia del " lado corto " para el Rey y la operatividad a mas de tres casillas de la torre, conserva aquí su importancia, tal como ya se ha dicho al tratar la posición R&P vs R [16


Una buena pregunta sería ¿ cuándo es posible alcanzar la posición de Lucena ?, respuesta: generalmente si el peón de las blancas se halla en 5ª y el monarca negro completamente separado, las blancas siempre la consiguen; pero si el peón se halla en 4ª también ganan, con la condición de que el rey contrario pueda ser mantenido a una distancia mínima de


TRES COLUMNAS del peón. De tal forma que si el éste es por ej. de " b " el rey debe estar en la " f ". Existen, a pesar de todo, multitud de situaciones en que las blancas ganan, aunque su adversario tenga el Rey en lugares cercanos al peón.
Podemos finalizar generalizando las posiciones con el peón en 7ª afirmando que las negras consiguen tablas si:


a) Su rey está en el lado mas corto del peón, y no mas alejado de una columna. Esto es especialmente mas significativo caso de que los peones estén en columnas de alfil o centrales; ( en los casos de los peones de caballo en 7ª y el propio rey enfrente en la 8ª línea el blanco gana siempre, por lo que hay que evitar llegar a esa situación ya antes ).


b) Su torre está separada del peón al menos tres columnas pudiendo dar jaques horizontalmente, y además


c) La torre blanca se halla relativamente pasiva.

Todas estas conclusiones fueron citadas por Paul Keres en su libro " Finales prácticos ". Se sobreentendía que en estos últimos ejemplos las blancas eran quienes tenían la ventaja material y el negro el bando defensor.

Notas de T+PT ( peon en la 7ª fila ):

El método para intentar ganar no es sencillo y está lleno de dificultades técnicas. Según Smyslov, la clave para el enjuiciamiento de gran cantidad de posiciones está en el siguiente ejemplo:




R&RP vs R - 1-0 La causa principal por la que pierde el negro es que su rey se encuentra alejado cinco columnas, así pues para lograr TABLAS es imprescindible que en las posiciones con el rey blanco delante del peón, su homónimo se halle A LO SUMO, DOS, TRES ó CUATRO columnas de distancia ( en el diagrama debiera estar en " c7 " bloqueando, ó en " d7 " ). Ejemplo de esta regla:







Cumpliéndose la REGLA de estar alejado cuatro columnas ( el rey negro aquí en " e7 " ) el único modo que tendría el blanco de intentar llegar a la casilla clave " b8 " con su torre necesita de tres jugadas ( Th2-Th8-Tb8 ), entre tanto el rey negro iría a " c7 " y bloquearía al rey blanco. ( Se sobreentiende que en estas posiciones la torre " corta " adyacentemente la salida del rey en " b" ó " g " que ya, de inicio, es el mejor método de defensa )


Sin duda, la posición mas desfavorable para el bando que tiene el peón de mas es con el peón en la 7ª y su torre encima, atada a la defensa de éste y careciendo en absoluto de libertad de movimientos. Pero esto vale SOLAMENTE con la condición de que el rey negro se encuentre en una casilla segura; en el ala de dama hay cinco de estas casillas: " a3 ", " b3 ", " b2 ", " c3 " y " c2 " ; en el flanco de rey, sólo hay dos casillas de seguridad:
" g2 " y " h2 ". Igualmente, puede haber posiciones en que el rey negro se halle en zona peligrosa, pero a descubierto de jaques, por encontrarse a la " sombra " ( detrás ) del rey blanco.

El bloqueo con la torre por delante es tan desventajoso en los peones de las bandas como en los centrales, especialmente si tanto el rey como la torre propia pueden llegar a ser atacados.


Análisis de casos. Posición de Lucena. Peón en 7°fila.

No puede impedirse la marcha del rey blanco hacia las casillas e6, f6 y g7. Sin embargo, en la mayoría de las situaciones el resultado puede ser encontrado simplemente contando, si el rey con la ventaja del peón puede llegar a las casillas adyacentes de dicho peón, gana; si el que llega antes es el rey contrario se empata. Algunas veces las torres pueden ser usadas para cortar el paso a los monarcas, así:





Si el blanco mueve, con 1.Ta3! ( cortando el paso, gana un tiempo definitivo ) 1..Rd2 2. Rg3 Rc2 3. Rf4 Rb2 4. Ta6! + - etc. y acercando sucesivamente su rey gana. Si es el negro el primero en jugar, el tiempo extra marca toda la diferencia: 1..Rd3 2.Ta4 Rc3 3. Rg3 Rb3 4.Ta1 Rb4 etc. y en este caso es el negro el que llega antes a la casilla clave " b6 ", garantizándose el empate.


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Finales de Torre. Análisis de casos.

Importancia de las finales para ganar la partida.Análisis de los casos más simples de finales con torres.

Sin temor a equivocarnos podemos afirmar que los finales de Torre son los que más abundan en la práctica y que por tanto conviene conocer con profundidad porque nos pueden reportar muchos puntos.
El estudio de los finales siempre es importante, incluso cuando el aficionado piensa ¿para qué voy a estudiar finales, si nunca llego?. Pues bien, habrá un momento en que eso dejará de ocurrir y los finales serán muy importantes en vuestro juego. Todos los grandes jugadores y campeones del mundo como Capablanca, Fischer, Karpov, Kasparov, Kramnik, se han distinguido por su gran fuerza en los finales.
En muchas ocasiones el estudio de finales nos va a su vez permitir el reconocimiento de estructuras estratégicas provenientes del medio juego y/o apertura, por lo que será muy importante el conocimiento del final que proviene de aquellos. Un ejemplo típico son los característicos finales sicilianos o los finales derivados de la variante del cambio en la Apertura Española.

El valor de la Torre en los finales es muy variado. Mientras existen peones, la ventaja de calidad es generalmente suficiente para ganar, porque la Torre captura los peones con mayor facilidad que las piezas menores, pues no en vano su radio de acción es mayor y domina y/o ataca-defiende mayor número de casillas que las mismas.


En cambio cuando no existen peones en el tablero el poder de la torre queda reducido y contra una pieza menor sólo consigue tablas salvo en excepciones contadas.




Así mismo donde la Torre alcanza su más alta cotización es como una pieza defensiva en algunos casos prácticos en donde puede realizar combinaciones de empate contra una superioridad material. La Torre es la pieza más idónea para la construcción de las llamadas "fortalezas" (posiciones en las que a pesar de la desventaja material el bando superior no puede penetrar), y en particular son interesantes algunos finales de Torre y peón contra Dama donde no puede realizarse la superioridad material por el motivo que comentamos.

Ahora vamos a estudiar los finales de torre más simples:



I. TORRE Y PEON CONTRA TORRE


Este final es uno de los que más se presentan en la práctica y por ello tiene gran importancia. La forma de conducirlo es como sigue:


1) El bando fuerte deberá apoyar el avance del Peón con el Rey, procurando con la Torre cortar el paso al Rey Enemigo. En la medida que el Rey quede cortado en más de una columna respecto al peón existen más posibilidades de victoria.

2) El bando débil por su parte debe de tratar de impedir el avance del peón del adversario con el Rey. En la medida en que pueda conquistar la casilla de coronación del peón conseguirá tablas.


Si el peón es de la columna Torre, la dificultad para conseguir la victoria es extrema.

Veamos un típico ejemplo de posición ganadora:





En esta tipica posición podemos ver la construcción del puente, que podríamos definirla como la maniobra que realiza la torre blanca para salvaguardar a su rey de los jaques y conseguir la coronación del peón.
Posición de Lucena - 1-0

En el siguiente ejemplo típico vemos alguna de las posibilidades de defensa:





Posición a) - 1/2-1/2

Pero el método al que anteriormente hacemos referencia, no es válido en la siguiente posición:





Método combinado Grigoriev - 1-0
Aunque juegan las negras y realizan la jugada más fuerte Tc8! para intentar mantener tres casillas de diferencia entre el peón y la torre y evitar que el rey se abalance sobre la misma, en esta posición existe un recurso del blanco que permite ganar un tiempo importante. Si corremos el diagrama una columna hacia la izquierda, es decir que el peón sea de caballo, la partida es tablas porque falta ese recurso.

En los finales de Torre, si el peón de ventaja es de la columna a ó h la realización de la ventaja es muy complicada.




No obstante hay que jugar de forma precisa. Posición c) - 1/2-1/2

Otro importante recurso defensivo en los finales de torre es la llamada barrera horizontal:




Aunque aquí la torre corta el paso al rey negro a más de tres casillas de distancia, las negras consiguen las tablas: Posición b) - 1/2-1/2

Así pues, conviene recordar y asimilar correctamente las posiciones de Lucena Posición de Lucena - 1-0 y la posición de Grigoriev para tener un conocimiento elemental de estos finales de torre Posición de Grigoriev - 1-0
( ésta última será objeto de un estudio muy minucioso en la 5ª Parte del temario )


por Alejandro Melchor

  tableros de ajedrez

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Casos de torre y peón contra torre en un final de ajedrez


Lo que hay que saber en un final de ajedrez, especialmente en el caso de torre y peón contra torre.

1) La torre está mejor situada por detrás del peon, ya sea para apoyar su avance de la forma mas efectiva, o bien para prevenir dicho avance, manteniendo al mismo tiempo un máximo de movilidad.

2) Rey incomunicado en la última fila significa siempre una ventaja ( para el bando atacante ), o desventaja (para el bando defensivo ) ENORME

3) Por lo general, un peon doblado nunca gana en un final de torres cuando el rey adversario domina la casilla de transformación.

4) El dominio de la quinta línea suele ser de efectos contundentes, y generalmente en ella suelen sobrevenir las crisis fundamentales del combate.

5) La ocupación de la casilla de coronación asegura casi automáticamente al bando mas débil las tablas, trátese del peon que sea, especialmente los de caballo o torre, que no pueden ni tan siquiera ganarse con una posición muy favorable ( con el resto, se requiere una defensa mas precisa ). Los únicos tres casos que pueden dar lugar a la pérdida del juego cuando se tiene el rey en la casilla de promoción son:

a) Inmovilización de su torre

b) Permitir que el rey sea desalojado de dicha casilla

c) Llevarlo a una mala casilla cuando deba abandonarla.

TORRE Y PEON CONTRA TORRE

Consideración para el bando atacante:

1) El peon pasado debe ser apoyado por el rey ( salvo cuando el rey contrario está justo en la columna de coronación o cuando la torre colabora con el peon ), y al rey enemigo debe mantenérsele tan lejos como se pueda normalmente cortándole el paso con la torre a lo largo de una fila o columna.

Consideraciones para el bando defensivo:

1) El bando débil deberá intentar el impedimento del avance del peon con el rey y no con la torre.

2) Caso de que el rey ocupe la casilla de coronación del peon y por cualquier circunstancia deba abandonarla ( por ej. amenaza de mate ), éste DEBE TRASLADARSE A LA PARTE MAS " CORTA DEL TABLERO ".

3) La torre defensiva debe colocarse en el " lado largo ", lo mas lejos posible del rey enemigo ( lógicamente cuando el propio rey está cerca de dicho peon ) para poder dar jaques eficaces ( método del ataque lateral ). Para que este ATAQUE LATERAL de torre pueda tener éxito, ha de existir el espacio de POR LO MENOS TRES CASILLAS (columnas ) entre dicha torre y el peon pasado, de lo contrario, la torre no tiene bastante espacio para dar jaques.




Posición R&P vs R [16 - 1/2-/2 Si juega el negro, logra tablas porque su torre puede operar a distancia, hostigando al rey lateralmente ( hagamos notar, no obstante, que si la torre blanca estuviese en c1, d1 ó e1 la victoria blanca sería muy fácil )

Nota 1) Como excepción, si la torre del bando fuerte tiene una posición pasiva, se pueden alcanzar las tablas sin utilizar el jaque lateral:




Posición R&P vs R [19 - 1/2-1/2 El rey negro se halla muy alejado de c8, mientras el blanco tiene una posición activa. Pero la torre blanca no tiene jugada razonable y, lo que es mas importante, el rey blanco no tiene protección contra jaques, así que si el Negro es mano logra tablas.

Nota 2) Estando el peón en la 4ª, 3ª y 2ª horizontal, existe además un nuevo recurso defensivo: el ATAQUE FRONTAL (será visto mas adelante ) aunque es FUNDAMENTAL QUE EL REY DEFENSOR ESTÉ FAVORABLEMENTE SITUADO y tiene también su importancia que el peón sea de caballo, alfil, o central, especialmente en el de PC LAS POSIBILIDADES de DEFENSA SON GRANDES.




Posición de Grigoriev II - , la maniobra envolvente con el rey por la línea " a " no es posible.

A partir de la 5ª horizontal, el ataque frontal ya no es posible. Es importante recordar - como ya se ha dicho - que para este tipo de defensa LA TORRE NECESITA SIEMPRE TAMBIEN LA SEPARACIÓN DE POR LO MENOS TRES CASILLAS.

Nota 3) Otro método para el bando mas débil es el conocido como " barrera horizontal ", en el cual la torre intercepta al peon enemigo de su rey, aunque tambien aquí dicho bando a la defensiva debe andar con tiento para lograr el empate.

4) Los finales de PT son, por lo general, mas débiles que los situados en las demas líneas, por lo que la posibilidad de TABLAS AUMENTA aunque todavía se requiere una defensa correcta. Se debe intentar que el rey que lo apoya se coloque detrás del peon, con lo que a menudo no tiene posibilidades de escabullirse; otra tentativa es intentar que el bando mas fuerte sitúe la torre ante el peon avanzado en lugar del rey. Con todo, la posición del REY DEFENSOR ha de ser en la columna apropiada y normalmente fuera de tablero abierto, de lo contrario se pierde.





Posición d) - 1-0 ( sólo si el blanco es mano ). Véase a este propósito también el Método de Vancura y la " Zona " de Romanovsky que delimita la zona donde el Rey blanco tiene su rey, para ganar ó entablar y que es de una importancia capital para conocer todas las finezas del final de T + aP vs T

5) Por último, es obligado conocer la Posición de Philidor para conseguir entablar en una posición en la que el bando defensor ha alcanzado o puede alcanzar la casilla de coronación enemiga, y el peón no ha sobrepasado la 6ª horizontal. Para conseguirla hay que mantener la torre en la TERCERA LÍNEA HORIZONTAL PROPIA hasta que EL PEON llegue a SEXTA, DESPUES Y SOLO ENTONCES LA TORRE TIENE QUE IR A LA 8ª LÍNEA para perseguir al rey con jaques alejándolo del peón. Este conocido precepto puede encontrarse en muchos manuales, por lo que no es necesario detenerse mas.
2ª Parte

por Alejandro Melchor


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Partida de Kramnik ganando a Kasparov

Dificultad de ganar los finales de torres. Excepción de Kramnik ganando a Kasparov.




Ese viejo comentario del GM Siegbert Tarrasch, a veces resuena en la cabeza de los Grandes Maestros. Una situación así vivieron en su match Kasparov y Kramnik, que acude ahora a mi recuerdo en ocasión del reciente cumpleaños número 44 del gran Garry Kasparov. Indudablemente la calidad del GM Kramnik ha sido reconocida por todo el mundo y lo sabemos capaz de ganar un final sin necesidad de que aparezca un error del contrincante. Pero tomando en cuenta lo complicado del final, era natural que surgiera un error a pesar de que el oponente fuese nada menos un jugador como Kasparov. Hubo comentaristas que no perdieron la oportunidad de criticar a Kasparov por cometer un error que nadie pudiera estar exento de cometer. Esto molesto mucho a Kasparov que lo manifestó de una manera que recuerda la frase de José Martí: “Los que no son capaces de sacrificarse debieran tener al menos el pudor de callarse ante los que lo hacen”. En pocas palabras, es una falta de respeto enorme criticar un error en Kasparov por aquellos que seguramente cometerían uno más grave.
Finalmente lo que me interesa es el valor instructivo de este final. A partir del diagrama, la partida siguió:

Kramnik - Kasparov
m (14) Mundial 2000, 2000
[ROV]

46.Rf1?

Error. [La manera más directa de entablar era 46.f4 y si 46...Rf5 47.Txf7+ conduce a una total igualdad tras 47...Rg4 48.Tf6 Rxg3 49.Txg6+ etc.]

46...e5!

así se previene 47.f4 y el negro obtiene mayores oportunidades de ganar.

47.Tb6+ Rf5 48.Tb7 Re6 49.Tb6+ Rf5 50.Tb7 f6 51.Tg7?

Otra imprecisión. [51.Tb8! directo a la octava horizontal hubiera ahorrado un tiempo. 51...g5 52.hxg5 fxg5 (52...Rxg5 era más tenaz en tratar de ganar.) 53.Tf8+ Re6 54.Te8+ Rf6 55.Tf8+ y si 55...Re7? 56.Tf5 entabla fácil.]

51...g5 52.hxg5 fxg5 53.Tg8 g4

el negro aprovecha su tiempo antes de la posible serie de jaques de la torre blanca desde la octava.

54.Tf8+ Re6 55.Te8+ Rf5?

[55...Rf6! era mucho más peligrosa. 56.Tf8+ Re7 57.Tf5 Re6 58.fxg4 hxg4 59.Tg5 Ta4 60.Rf2 Rf6 61.Tg8 Rf5 62.Tg7 Ta2+ 63.Rg1 (63.Re3? Tg2; 63.Rf1 Re4 64.Txg4+ Rf3 gana la torre.) 63...Td2! (63...Re4? 64.Txg4+ Rf3 65.Tg6 e4 66.Tf6+ Re2?? 67.Tf2+) 64.Tg8 Re4! 65.Txg4+ Rf3 Posición crítica, digna de un estudio especial. 66.Tg6 e4 67.Tf6+ Re2 (67...Rxg3 68.Rf1 Es tablas teóricas) 68.g4 e3 69.g5 Td5 70.g6 Tg5+ 71.Rh2 Re1 72.Td6 e2 73.Te6 Rf2 74.Tf6+ Re3 75.Te6+ Rf3 76.Tf6+ Re4 77.Te6+ Te5 78.Txe5+ Rxe5 79.g7 e1D 80.g8D]

56.Tf8+ Rg6 57.Tg8+ Rf5 58.Tf8+ tablas. ½-½

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