miércoles, 22 de abril de 2009

AJEDREZ en la Estación Coghlan

AJEDREZ
en la Estación Coghlan. Partidas simultáneas



Sábado 25 de abril a las 15:30 hs.

¡Para grandes, chicos, y personas de todas las edades, formas y tamaños!

Exhibición de partidas simultáneas a cargo de

maestro FERNANDO PEDRÓ
(Reconocido por la Federación Internacional de Ajedrez)

CARLOS QUARRACINO
(Ex campeón del Círculo de Ajedrez Peón Rey)

¡La participación es libre y gratuita!
¡No hace falta traer juego ni tablero!
Pero eso sí… se suspende por lluvia

Invitan y organizan:



Asociación Civil Amigos Est. Coghlan
Estomba e/P.I.Rivera y Roosevelt
Teléfono : 4542-6613
cccoghlanbiblioteca@yahoo.com.ar


Círculo de Ajedrez Peón Rey
Freire 3151
Teléfono: 4544-0745


info@peonrey.org.arhttp://pmstrk.mercadolibre.com.ar/jm/PmsTrk?tool=6112712&go=http://listado.mercadolibre.com.ar/cursos-de-ajedrez


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lunes, 13 de abril de 2009

FINAL DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE EN EL AJEDREZ




ESTUDIO DEL INTERESANTE FINAL DE TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE



Recientemente en el Curso de Finales que por la programación de "Universidad Para Todos" se ofrece en la TV cubana, impartí el tema que relaciona en la lucha a Torre y Alfil contra Torre. El presente artículo es resultado de los contenidos abordados en la referida clase y por su utilidad para los aficionados y estudiosos de nuestra disciplina lo brindo a continuación.

Desde los orígenes de nuestro milenario juego, el ajedrez fue incorporando por sus practicantes, por la práctica de siglos, elementos de carácter técnico, de la táctica y la estrategia, que profundizaron en los planes de medio juego y en las ideas de los planteos.


Fue el cada vez más creciente equilibrio de los oponentes el que dio mayor presencia a los finales y condujo a la necesaria investigación y estudio de la tercera y conclusiva fase de la partida.

Admirable resulta advertir que en épocas en las cuales el conocimiento de las artes y las ciencias dieron luces a la humanidad, también el ajedrez estuvo presente a través de un sabio, el estudioso e investigador francés Philidor.

Philidor que fuera el primero en decir: -"los peones son el alma del ajedrez", también fue el primero en analizar los finales de ¡Torre y Alfil contra Torre!, en la temprana fecha de 1749 cuando se publica su libro "Análisis del juego de Ajedrez". Tal fue la contribución por él realizada al conocimiento del ajedrez que su obra quedó inscrita en el alma de los tiempos.

Los finales con ausencia de peones se dan de modo esporádico en la trayectoria de un ajedrecista y cuando en el mismo intervienen Torre y Alfil contra Torre pues el marco se estrecha aun más. No obstante se debe señalar, que es muy interesante en este final tanto el procedimiento técnico a emplear para conducirlo a vías de éxito -cuando ello es posible- como las maniobras a realizar para su correcta defensa.

Veamos de inmediato el instructivo diagrama que se identifica como la posición de Philidor.


Diagrama que muestra la posición de Philidor




1.Tf8+ restringe más la ya limitada movilidad de la defensa. 1...Te8 2.Tf7 Te2 Lo mejor,contra cualquier movimiento de la torre por la 8va fila bastaba Ta7 para ganar. [Si las negras hubieran continuado 2...Rc8 seguiría con éxito 3.Ta7 Td8+ 4.Rc6 Rb8 5.Tb7+ Ra8 6.Tb5 Ra7 (contra 6...Tc8+ gana 7.Rb6+ Rb8 8.Ta5) 7.Rc7 Ra6 8.Tc5 y mate forzado] 3.Tg7!! Pasando el tiempo de jugar al bando débil. 3...Te1 [De jugar 3...Te3 continuaría 4.Tb7 Tc3 5.Td7+ y se cae en la línea del texto] 4.Tb7 Tc1 [La alternativa 4...Rc8 no es suficiente por 5.Ta7 Tb1 forzado para evitar el mate en b8, pero que igualmente pierde contra 6.Th7 Rb8 7.Th8+ ganando la torre negra] 5.Ab3!! esencial jugada que controla la casilla d1 y evita el ataque de la torre blanca contra su Rey, además de dar amplitud a las maniobras de ataque sobre el Rey de las negras 5...Tc3 [De jugar 5...Rc8 seguiría 6.Tb4 con la amenaza Ae6+ seguido de la definitiva Tb8, 6...Rd8 7.Tf4 Te1 8.Aa4! que gana forzado pues contra 8...Rc8 sigue 9.Ac6 Td1+ (Si 9...Rb8 10.Ta4+-) 10.Ad5 Rb8 11.Ta4 concluyente] 6.Ae6 Td3+ 7.Ad5 Tc3 [Si 7...Rc8 basta 8.Ta7+-] 8.Td7+ Rc8 [De seguir 8...Re8 define 9.Tg7+-] 9.Tf7 lo que fuerza la continuación 9...Rb8 10.Tb7+ Rc8 11.Tb4 amenazando Ae6+ 11...Rd8 [Si juega para evitar la amenaza de las blancas 11...Td3 concluye la partida 12.Ta4 con mate a la siguiente] 12.Ac4! obstruye la acción defensiva de la torre negra 12...Rc8 13.Ae6+ Rd8 14.Tb8+ 1–0




Muy interesante resulta la posición cuando el Rey de la defensa además de estar en la banda se encuentra en la "esquina" tal cual muestra el siguiente diagrama.



1.Td8+ Tc8 2.Td7 Tc2 3.Tf7 Tc3 4.Aa4 Tc1 [Malo era continuar con 4...Tc4 por 5.Ac6 Tb4+ 6.Ab5 ganando] 5.Ac6 Tb1+ 6.Rc5 Tb2! permite ordenar la defensa en las nuevas circunstancias 7.Ad5 Th2 reservándose la posibilidad de actuar en la defensa tanto por las columnas como por las filas 8.Tb7+ Rc8 9.Te7 Rb8 ¡invitando a la repetición de posiciones! 10.Rc6 [si 10.Rb6 Tc2! controla la columna "c" con lo cual evita el jaque mate 11.Ab3 Tc1! (Era incorrecto 11...Tc3 por 12.Ae6 que gana de inmediato) 12.Td7 Rc8 13.Td2 Tb1 (de mover 13...Rb8 ganaría 14.Ac2) 14.Td3 Tb2 15.Rc6 Tb1 16.Ae6+ (si juega 16.Ad5 mantiene la igualdad la continuación 16...Tc1+ 17.Rd6 Tc7 18.Ta3 Td7+ 19.Re6 Td8 20.Ta7 Rb8) 16...Rb8 17.Td8+ Ra7 18.Td7+ Rb8 19.Ad5 Tc1+ 20.Rd6 Tc7! forzando el empate ] 10...Th6+ 11.Ae6 Th1! 12.Tb7+ Ra8 13.Tb2 [de haber jugado 13.Tg7 era suficiente 13...Rb8! 14.Af5 Th6+ 15.Ag6 Th8 16.Rb6 Rc8! 17.Ae4 Th6+ 18.Ac6 Rd8 y el blanco no puede forzar la victoria] 13...Tc1+ 14.Rb6 Rb8 15.Af5 Tc4! 16.Tb5 Th4 17.Rc6+ Ra7 18.Ad3 Tf4 19.Tb7+ Ra8 20.Tg7 Rb8! y tablas ½–½




A la clase impartida invité al MI José L Vilela, quien en su intervención precisó los siguientes valiosos elementos.

La conducción correcta de este tipo de finales es difícil ya que requiere además de precisa técnica de mucha paciencia para ambos bandos. Es bueno señalar que a través de muchos años se fue acumulando en los torneos magistrales una gran experiencia práctica que desafortunadamente no logró traducirse en un método defensivo preciso que pudiera explicarse claramente con palabras, sin embargo ya a finales de los años 70, y principio de los 80 del siglo que recién concluyó, apareció por primera vez una explicación clara de un método defensivo para el bando débil en estos finales.

Este método se atribuye al GM polaco Wlodimierz Schmidt quien fuera varias veces campeón de su país.




Estamos refiriéndonos ahora a posiciones (como indica el diagrama), donde el Rey del bando defensor todavía no ha sido llevado a la última línea del tablero. El Rey negro se encuentra en la 7ma horizontal y no en la banda.

Resulta importante significar tres características de la posición principal de defensa de la cual el diagrama, es un ejemplo:

La posición defensiva se establece en las filas (2da ó 7ma), o en las columnas (b ó g), ya que todas constituyen penúltimas líneas del tablero.
El Rey de la defensa se encuentra en oposición simple con respecto al Rey del bando fuerte, en el caso del diagrama en oposición cercana vertical.
La torre negra se encuentra en situación de oposición diagonal cercana con respecto al Rey de las blancas, y del mismo modo que ahora está ubicada en c7, podría estar situada en g7, ya que igualmente sería efectiva para la defensa
¿Cuál es la idea del plan defensivo?
Veamos: 1.Th7+ Cuando las blancas traten de llevar al Rey negro hasta la banda del tablero, en este caso la 8va horizontal, el Rey descubre en su movimiento 1...Rd8 la propuesta de un cambio de torres, lo que impide el avance inmediato del Rey de las blancas, y entonces al retirarse la torre blanca 2.Th6 pues el Rey de las negras regresa a la casilla e7, manteniendo la vigencia de la maniobra defensiva 2...Re7 Todo se puede complicar cuando las blancas procuren ubicar a las negras en zugzwan mediante la jugada 3.Ac6 lo que impide por el ataque de "rayos X" en la 7ma horizontal, el movimiento de la torre negra en esa fila. 3...Rd8 [si 3...Ta7 entonces gana 4.Th7+; y si 3...Tc8 ganaría la continuación 4.Th7+ Rd8 (y no 4...Rf8 porque se produciría el ataque de "rayos x" mediante 5.Th8+) 5.Rd6] 4.Rd6 Td7+ 5.Re6 [de capturar 5.Axd7 las negras alcanzarían las tablas por ahogado] 5...Te7+ 6.Rd5 [6.Rf6 Te1 ahora el rey negro amenaza salir hacia la 7ma horizontal con Rc7. Para intentar evitarlo las blancas lo cortan con la torre: 7.Th7 Tc1 atacando al alfil 8.Ad5 Tc7! proponiendo un cambio de torres inaceptable para las blancas 9.Th8+ Rd7 y el rey negro escapa al encierro en la última horizontal, volviendo a establecer la línea defensiva en la 7ma horizontal; dicho de otra forma, las blancas no han podido progresar.] 6...Rc7 y el rey negro regresa a la penúltima horizontal, lo cual significa que las blancas no han podido progresar ni un paso en su objetivo de confinar al rey negro en la última línea del tablero.½–½





Por lo importante e interesante del método defensivo ya explicado, continúa nuestro examen del mismo con el ejemplo ¡original!

Pytel - Mazzon
Open Bagneux, 1983



1.Td4+ Ae4 2.Tc4!? [2.Td6] 2...Ta6+ 3.Re7 Re5 4.Tc5+ Ad5 5.Tc7

Esta es la posición defensiva principal, que no puede ser rota por el lado atacante: los reyes están en oposición, la torre defensora separada una casilla de su rey (la torre podía también estar en g7). En otras palabras, la torre defensora debe estar en oposición diagonal al rey atacante. Es posible construir posiciones análogas en otras filas y columnas, por ejemplo: Rb4, Tb6 o Tb2, y Rd4 Tc1, Ad3. Si las blancas juegan correctamente el Rey defensor puede ser forzado al borde del tablero, pero solo momentáneamente! El lado fuerte no puede lograr más que eso. 5...Th6 6.Rd7 Tg6 [6...Th7+ 7.Rd8! la torre en h7 está atacada y si regresa con 7...Th6 entonces simplemente se juega 8.Re7 es precisamente en estos ataques contra la torre negra que la posición de rey y torre blancos encuentran su justificación. ] 7.Re7 Ta6 8.Td7 Th6 9.Tc7 Ta6 10.Rd7 Tf6 11.Re7 Ac6 12.Ta7 Th6 13.Tc7 Th7+ 14.Rd8 Th8+ 15.Re7 Th6 [15...Te8+ 16.Rf7 Aa4 17.Tc4 En la posición del texto las blancas parecen estar ahora en zugzwang, pero esto es solo una ilusión, aunque el rey blanco debe retirarse brevemente a la 8va fila] 16.Rd8 Rd6 17.Td7+! este es el quid de la defensa, ahora tras 17...Re6 18.Te7+ Rd5 [18...Rf6 19.Te1 Th7 20.Tc1! Ad5 21.Tc7! y nuevamente el Rey retorna a la 7ma horizontal.] 19.Rc7 Rc5 20.Te5+ Ad5 21.Te7 y una vez más tenemos la posición defensiva básica 21...Ta6 22.Rd7 Tb6 23.Rc7 Ae6 24.Rd8 Td6+ 25.Re8?! transposición hacia otra opción de tablas. [25.Rc7 Tc6+ 26.Rb7 Rb5 (26...Ac8+ 27.Ra7 Rb5 28.Te5+ Rb4 29.Te7 y tablas) 27.Tc7 Tb6+ 28.Ra7 Ad5 (28...Ta6+ 29.Rb7 Ad5+ 30.Rc8 y el Rey blanco vuelve a escapar a la 7ma fila) 29.Tc5+! seguido de ¡Ahogado!] 25...Tc6 26.Rf8 Rd6 27.Ta7 Tc8+ 28.Rg7 Re5 29.Ta5+ Ad5 30.Rg6 Tg8+ 31.Rh5 Tg1 32.Tb5! y tablas.




El sistema defensivo indicado por el GM W Schmidt, contribuirá a reducir las dificultades del bando débil en este final que hasta ahora ha sido considerado muy difícil para quien lo defiende.

En la conclusión de nuestro trabajo veremos la siguiente posición también de la práctica magistral, ella nos muestra un ejemplo del mismo año en el cual se conoce el método defensivo propuesto por Schmidt pero donde Tal, aunque no conocía aun el referido procedimiento, se defiende exitosamente utilizando recursos similares a los indicados en este.

Larsen,B - Tal,M [A13]
Niksic, 1983



60...Cxd5 Un nuevo sacrificio de Tal, alentado en esta ocasión en el propósito de lograr una posición defensiva exitosa. 61.Axd5+ Rc7 62.Ta6 Rd8 63.Ae6 Tc7+ 64.Rd6 Td7+ utilizando el recurso de ahogado como eficaz fórmula para alcanzar las tablas de ser aceptada la torre, o como vía para separar al rey de las negras. 65.Re5 Tb7 66.Ad5 Te7+ 67.Rf6 Te1 aislando la coordinación de las blancas. 68.Ta7 Rc8 69.Tg7 Te2 70.Rf5 inicia una maniobra de organización de las fuerzas blancas 70...Rd8 71.Ae4 Te1 72.Th7 Te2 73.Re5 Re8 74.Ta7 Te1 75.Rd4 Rf8 76.Tb7 Te2 77.Rd5 Te1 78.Af5 Te7! actuando en dominio de la séptima horizontal, fila esencial para la defensa 79.Tb1 Rg7 80.Ae6 Ta7 81.Tg1+ Rf6 82.Tf1+ Rg6 83.Re5 Ta5+ 84.Ad5 Rg5 85.Tg1+ Rh5 alcanzando las tablas ante la imposibilidad de forzar la posición en la banda.





Más información:
http://ajedrezorinoco.com/

Artículo gentileza del Prof. Daniel Herrera. Director de Ajedrez Orinoco. Venezuela

TablaDeFlandes.com


MF Danilo Buela Valdespino
Maestro y Entrenador FIDE. Cuba
La nota original fue publicada en Ajedrez Orinoco de Venezuela

Prof. Daniel Herrera

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CIRCULO DE AJEDREZ. TORRE BLANCA




CIRCULO DE AJEDREZ
TORRE BLANCA

Circular del mes de ABRIL de 2009

Cursos GRATIS para
adultos y aficionados
MIERCOLES a las 20 hs.
a cargo del profesor
MF Alejandro Rey
Consultas al 4862-3161TORNEOS GRATIS

para socios y no socios
PING PONG a las 20 hs.
Miércoles y Domingos

SEMIRRAPIDOS 15 min.
los VIERNES 20 hsMetroBaires (MBA)
FUNDACION
AJEDREZ
INTERNACIONAL


“ABRIL EN TORRE BLANCA”


TORNEO DE NOVICIOS I: Primer eslabón de la cadena... Lunes y Jueves a las 20 horas. Comienza: el Lunes 6 de Abril a las 20 horas. El jueves 9 no habrá ronda. Sistema Suizo a 7 rondas. Ritmo de juego: 2 horas a finish. Asciende a Tercera Categoría un jugador por cada 7 inscriptos. Válido para el Ranking Interno. Sólo para socios. Inscripción: $10.



ABIERTO DE OTOÑO: Comienza: el Lunes 20 de Abril a las 20 horas. Sistema suizo a 5 rondas. Días de juego: Lunes 20, Martes 21, Jueves 23, Lunes 27 y Jueves 30 de Abril. Ritmo de Juego: 90 minutos por jugador más 30 segundos desde la primer jugada. Los 5 primeros clasifican a la Copa de Campeones. Válido el Ranking Interno. Inscripción: Socios: $10.- No socios: $20.-





SEMIRRAPIDO DEL DIA DE LAS MALVINAS: Jueves 2 de Abril a las 20 horas. Sistema suizo a 6 rondas. 15 minutos por jugador para toda la partida. Válido para el Ranking Interno Rápido. Inscripción: GRATIS !





SEMIRRAPIDO DE JUEVES SANTO: Jueves 9 de Abril a las 20 horas. Sistema suizo a 6 rondas. 15 minutos por jugador para toda la partida. Válido para el Ranking Interno Rápido. Inscripción: GRATIS !





ABIERTO SEMIRRAPIDO DEL 1° SABADO: Sábado 4 de Abril a las 18 horas. Sistema suizo a 6 rondas. 15 minutos por jugador para toda la partida. Válido para el Ranking Interno Rápido. Inscripción: GRATIS !



SEMIRRAPIDOS DE LOS VIERNES: Todos los viernes a las 20 horas. Sistema Suizo a 6 rondas. 15 minutos por jugador para toda la partida. Finaliza a las 23 horas. Válido para el Ranking Interno Rápido. Inscripción: GRATIS !



TORNEOS PING–PONG: Todos los miércoles y domingos a las 20. El tradicional torneo blitz a 5 minutos por jugador. Válido para el Ranking Interno Rápido. Inscripción: GRATIS !



ESCUELITA INFANTIL: Todos los SÁBADOS dividido en 2 horarios Cursos Iniciales a las 15:00. Demás cursos comienzan a las 16:30 horas. Traiga a su hijo al más fértil "semillero" del Ajedrez Nacional. En 5 niveles, a cargo de: MI Nahuel Diaz, MI Martin Labollita y MF Alejandro Rey, Dana Pirozzi y Tomas Schweinstein. GRATIS PARA SOCIOS. (Puede asistir libremente a UNA clase).

CURSOS PARA ADULTOS: Todos los MIERCOLES a las 20 horas el MF Alejandro Rey dicta clases con temas (no correlativos) de Táctica y Estrategia a jugadores de nivel inicial e intermedio (20:00 a 21:30 horas). El curso es gratuito para los socios.





HORARIOS DEL CIRCULO:

Lunes a Viernes de 18:00 a 00:45 hs.

Sábados de 15:00 a 00:45 hs.

Domingos de 18:00 a 22.45 hs.



Sánchez de Bustamante 587 - (1173) Capital Federal

Teléfono: (011) 4862-3161 E-mail: circulo torreblanca@fibertel.com.arEsta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesitas tener Javascript activado para poder verla

www.torreblanca.org




MARZO en Torre Blanca

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FEBRERO en TORRE BLANCA
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La Torre. Movimientos. Historia


Torres. Posiciones iniciales de las torres.Piezas de ajedrez. Valor material de intercambio. Movimientos. Historia
Rey
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Peón

En cuanto debemos cambiar una pieza por otra, la torre es muy superior al peón, y también en relación con el caballo o el alfil. Esto es así porque en un final de partida de ajedrez, la torre tiene otro dominio superior del tablero al que tiene un caballo y también con respecto al alfil. Así que en general no conviene intercambiarlos porque sería una pérdida de material. Puede suceder que en alguna jugada se de una combinación que sacrificando la torre se pueda dar jaque mate o dejar en plena superioridad al color propio: lo mismo sucedería si al coronar un peón, por el sacrificio de la torre se pide una Dama que es superior. Sólo en esos casos es recomendable el intercambio de la torre por otra pieza menor.Recordar que las piezas también tienen un valor estratégico según como están ubicadas en el tablero.

Movimiento y acción de la torre.


La torre (♖ ♜) es una pieza del juego del ajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitúan en las esquinas del tablero más cercanas a su posición. En notación algebraica, las torres blancas empiezan en A1 y H1, mientras que las torres negras comienzan en A8 y H8.



La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrás, sin límite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre también participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

                                             enroque largo
El rey se mueve hacia el lado de la Dama, dos casilleros , y la torre se coloca a su derecha.


enroque corto

El rey mueve dos casilleros hacia la derecha y la torre se coloca a su izquierda.


La Torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna).
La Torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Reina.
Solamente se mueve en una dirección cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas amigas.
La Torre captura, como las demás piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada.



Historia En los ejércitos asiáticos de la antigüedad existían en los flancos tropas ligeras que con gran visión táctica intentaban envolver al ejército enemigo. Un ejemplo de estas tropas eran los arqueros montados sobre camellos, puesto que este animal al galope es más rápido que el elefante.



En el idioma persa estas piezas recibían el nombre de rokh o roc (seguramente el nombre inglés para la torre -rook- ha derivado de éste vocablo) que equivale tanto a carro de guerra[1] como a camello montado por un arquero. No se sabe la razón por la cual ésta pieza ha evolucionado en una torre, aunque se la puede comparar con las armas de asedio antiguas.


Por eso mismo se cree que la torre en realidad deriva de un carro de guerra, además del hecho de que en muchas variantes orientales esta misma pieza se llama carro de guerra en vez de torre.

                                           Julio Daniel Nardini


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miércoles, 1 de abril de 2009

Escuela Romántica . La Partida Inmortal


Esta partida es considerada como uno de los máximos exponentes de la llamada Escuela Romántica.
El nombre de "partida inmortal" se lo puso el austriaco Ernst Falkbeer en 1855.
Secuencia de jugadas.Blancas: Adolf Anderssen - Negras: Lionel Kieseritzky, Londres 1851




Adolf Anderssen era uno de los mejores jugadores de su época, y considerado por muchos campeón del mundo tras su victoria en el torneo de Londres de 1851. Lionel Kieseritzky vivió en Francia la mayor parte de su vida, país en el que daba clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Regence de París. Kieseritzky era conocido por su capacidad de derrotar a jugadores más débiles, aún concediéndoles ventaja - por ejemplo, jugando sin dama.

La partida inmortal fue una partida informal, jugada entre estos dos jugadores en Londres. Tras el final de la partida, Kieseritzky estaba impresionado y telegrafió las jugadas a su club de ajedrez parisino. La revista de ajedrez La Regence publicó la partida en julio de 1851. El nombre de "partida inmortal" se lo puso el austriaco Ernst Falkbeer en 1855.

http://chesstempo.com/
Inmortal (partida de ajedrez)


La partida aparece debajo en notación algebraica.


1. e4 e5, 2. f4 exf4, 3. Ac4 Dh4+, 4. Rf1 b5, 5. Axb5 Cf6, 6. Cf3 Dh6, 7. d3 Ch5, 8. Ch4 Dg5, 9. Cf5 c6, 10. g4 Cf6, 11. Tg1 cxb5, 12. h4 Dg6, 13. h5 Dg5, 14. Df3 Cg8, 15. Axf4 Df6, 16. Cc3 Ac5, 17. Cd5 Dxb2, 18. Ad6 Axg1, 19. e5 Dxa1+, 20. Re2 Ca6, 21. Cxg7+ Rd8, 22. Df6+ Cxf6, 23. Ae7++



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