domingo, 24 de junio de 2012

Jaque Mate. Como lograr el jaque para ganar la partida

En ajedrez, la posición de jaque mate (literalmente, 'rey vencido', ya que el rey no se puede "comer"), o mate es aquella con la que el último bando que movió gana la partida. Es decir, hay un jaque al rey que no puede evitar mediante ninguna jugada legal el bando amenazado.

Aquí vemos un jaque mate con dos torres y Dama. El Rey no puede escapar.

Aquí muestra cual es la posición para dar  jaque mate con dos alfiles y rey al final de una partida. Tiene la ventaja de visualizar la posición que se debe alcanzar para lograr dar el jaque mate. El jugador de ajedrez sin experiencia puede aprovechar descubrir donde ubicar las piezas, en este caso los dos alfiles, para alcanzar el objetivo de definir la partida de ajedrez y ganarla.


En este caso se observa el llamado jaque mate pastor, que se alcanza al comienzo de una partida de ajedrez a través de la Dama


Jaque mate con una torre. El rey está encerrado por sus propios peones que no se desarrollaron  no dejando una posible escapatoria frente al jaque que se convierte en mate. Este tipo de jaque mate se alcanza con una torre libre del atacante que alcanza al rey contrario que permanece en la fila en donde se encontraba en el origen de la partida. Este es el mate pasillo.


Aquí se indica el vínculo a un video del maestro Morovic en donde se plantea la imposibilidad de dar mate con rey y dos caballos contra rey, excepto que el contrincante se equivoque o en un caso particular donde todavía está en juego un peón , cuyo movimiento forzado permite arrinconar al rey en una esquina, dándole jaque mate.

Caso de la imposibilidad , excepto error, de dar mate con dos caballos y rey contra rey- Ver video.


Posición de mate con alfil, caballo y rey contra rey


El jaque, como jugada de amenaza que es, solo se puede evadir de una las tres siguientes maneras:

Interponiendo una pieza entre la pieza agresora y la pieza agredida (esto no es posible contra los ataques del caballo o del peón).
Capturando la pieza agresora.
Moviendo la pieza atacada (el rey) a una casilla fuera de la acción de las piezas contrarias.
Si no se puede realizar ninguno de los tres movimientos anteriores , se habla entonces de un jaque mate.

                                                 
                                                                   Julio Daniel Nardini


El ataque En Ajedrez








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miércoles, 16 de mayo de 2012

La importancia estratégica del peón

Sobre los movimientos del peón, sobre sus posibilidades estratégicas y la forma que tiene de capturar las piezas enemigas. Caso de la captura del peón al paso. Aperturas y peón. El peón en el  dominio del centro del tablero. Peón débil peligro de jaque mate.

Por un Peón se puede ganar una partida. Por lo tanto invito al lector y jugador  de ajedrez a no despreciarlo. 

IMPORTANCIA ESTRATÉGICA DEL PEÓN.

Según movemos el peón tenemos, en general las distintas aperturas, por lo tanto el movimiento del peón es central para establecer un plan de juego y una estrategia. De la apertura dependerá el desarrollo del juego
Las aperturas se publicaron en cinco volúmenes de la Enciclopedia de aperturas de ajedrez, con volúmenes nombrados de la A a la E y a su vez en cien subcategorías de 00 A 99.


Clasificación de las aperturas de ajedrez


Esta es una lista de aperturas de ajedrez, organizada por el código Enciclopedia de aperturas de ajedrez (ECO).
En 1966, se categorizó las aperturas de ajedrez en cinco areas (de la "A" a la "E"), dentro de esta se tienen cien subcategorías ("00" a "99"). Las aperturas se publicaron en cinco volúmenes de la Enciclopedia de aperturas de ajedrez, con volúmenes nombrados de la "A" a la "E". A continuación una lista de aperturas de ajedrez clasificadas por código ECO.


ECO A (ver todas)
Primera jugada blanca diferente a 1.e4, 1.d4: Aperturas irregulares (A00-A39)
1.d4 sin 1...d5 o 1...Cf6: Respuestas atípicas a 1.d4 (A40-A44)
1.d4 Cf6 sin 2.c4: Respuestas atípicas a 1...Cf6 (A45-A49)
1.d4 Cf6 2.c4 sin 2...e6 o 2...g6: sistemas indios atípicos (A50-A79)
1.d4 f5: Defensa holandesa (A80-A99)



ECO B (ver todas)
1.e4 sin 1...c5, 1...e6 o 1...e5 (B00-B19)
1.e4 c5: Defensa siciliana (B20-B99)


ECO C (ver todas)
1.e4 e6: Defensa francesa (C00-C19)
1.e4 e5: Aperturas abiertas (C20-C99)


ECO D (ver todas)
1.d4 d5: Aperturas cerradas (D00-D69)
1.d4 Cf6 2.c4 g6 con 3...d5: Defensa Grünfeld (D70-D99)


ECO E (ver todas)
1.d4 Cf6 2.c4 e6: sistemas indios con...e6 (E00-E59)
1.d4 Cf6 2.c4 g6 con 3...d5: sistemas indios con ...g6 (excepto Grünfeld) (E60-E99)


La importancia del dominio del centro del tablero


 El peón interviene en el dominio del centro del tablero, desde el cual se puede tener dominio del juego. Las casillas correspondientes al centro son d4,d5,e4,e5 y es importante establecer un dominio sobre ellas. Una forma de hacerlo es colocar un peón en ellas, pero de tal forma que esté protegido, especialmente por otro peón, pero a su vez apoyado por caballo, alfil y Dama. El que domina el centro del tablero, domina un lugar estratégico desde el cual atacar los flancos del rival, al rey enrocado o desde allí llegar a cualquier parte del tablero. Se podría decir que es uno de los indicios para indicar la superioridad estratégica de un jugador sobre otro en una partida dada. Desde el centro se controlan mayor número de casillas.

Vemos que centro del tablero en sentido amplio también se pueden considerar las doce casillas que rodean a las cuatro centrales.
Aquí vemos el dominio del centro por las blancas a través de sus peones. Las negras han desarrollado mal sus peones.

 En este ejemplo vemos la apertura italiana y como se da la lucha por  el centro

Aunque cuenta con muchas variantes, mencionaremos sólo las primeras movidas de una de las líneas principales:
1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Ac5; 4. c3, d6; 5. d4 
Como vemos, ambos jugadores sacaron sus peones centrales, alfiles y caballos, y se preparan para disputarse el dominio del centro del tablero, desde donde se puede encarar un ataque al rey contrario.



                                                       Movimiento del peón.

El peón pude avanzar en una sola jugada, un casillero o dos, hasta la mitad del tablero. Sobrepasada esta línea, solo puede avanzar un casillero por vez . Captura en línea diagonal. No puede saltar otra pieza como sucede en el juego de damas. La única pieza que puede sobrepasar a otra por encima es el caballo

                                                       Caso de la captura del peón al paso

Una forma especial de captura es capturar el peón al paso, significa comer  al peón que pasa por el casillero de acción de otro peón enemigo, cuando este mueve de a dos casilleros porque no sobrepasó la mitad del tablero. Aquí vemos al peón que al efectuar un avance de dos casilleros se expone a la captura del peón al paso, en donde el peón negro tiene la opción de capturarlo


Cuando un peón realiza un movimiento que sobrepasa  la línea de acción de otro peón enemigo, esté tiene la posibilidad de comer al paso o no hacerlo, a criterio del jugador. Si decide capturarlo, el peón que captura queda colocado en la casilla en diagonal hacia adelante, por donde pasó el peón capturado. Estos casos suceden cuando hay un peón avanzado del contrincante y el jugador que realiza el movimiento de su peón, todavía no sobrepasó la mitad del tablero . En este caso aunque implique una ganancia de material porque se captura un peón, el peón que captura queda doblado, trabando el desarrollo posterior del otro peón negro que se encuentra detrás, y pierde la protección que le daba la cadena de peones negros. Por otro lado desprotegido y sin defensa, frente al ataque de otras piezas blancas no podrá protegerse fácilmente. Hay un punto que los jugadores nóveles no tienen en cuenta y es la cantidad de tiempos perdidos en mover el peón negro se perderán al ser comido y además no es conveniente cambiar una pieza que ha hecho un trayecto de desarrollo por otra enemiga que casi no se ha desarrollado. Hay una diferencia de tiempos (movimientos ) que hace que no sea estratégicamente conveniente capturarlo. Una persona puede perder un partido de ajedrez por una diferencia de tiempos o movimientos inútiles perdidos que brinda la iniciativa estratégica al contrincante.


                                                  Ejemplos de capturas que puede realizar el  peón



Aquí pueden verse las posibilidades de captura del peón. Los dos peones de la columna de la derecha no pueden moverse porque están bloqueados uno por el otro;  ellos mismos por sus medios no pueden destrabar la posición. el otro peón blanco puede tomar cualquiera de los caballos negros o bien avanzar una casilla. En cambio el peón negro restante, puede tomar la torre blanca, pero no avanzar, pues se lo impide el alfil blanco. La única pieza que puede pasar por encima de otra es el caballo.

                                               

Cuando un peón realiza un movimiento que sobrepasa  la línea de acción de otro peón enemigo, esté tiene la posibilidad de comer al paso o no hacerlo, a criterio del jugador. Si decide capturarlo, el peón que captura queda colocado en la casilla en diagonal hacia adelante, por donde pasó el peón capturado. Estos casos suceden cuando hay un peón avanzado del contrincante y el jugador que realiza el movimiento de su peón, todavía no sobrepasó la mitad del tablero


Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un peón por otro peón, y además en una situación determinada. Solo puede hacerse cuando un peón acaba de mover dos pasos, y para dejarlo claro lo veremos en tres diagramas.

Las blancas avanzan su peón dos pasos, y se produce la situación del diagrama siguiente, donde le toca jugar a las negras.


El peón débil. Peligro para el Rey

El peón más débil es el peón 2AR  ( f 2) para las blancas o el peón 7AR ( f 7) para las negras, ya que sólo está protegido por el rey y puede ser objeto de distintos ataques para luego vulnerar la seguridad del rey. Un ejemplo típico es el jaque mate del pastor, que es muy común aplicado a novatos en el juego del ajedrez.
Jaque mate del pastor

 1.e4 2.Dh5 3.Ac4 (también sirve 2. Df3) seguido de 4.Dxf7#. Este mate puede darse con ligeras variaciones, pero la idea básica es que la dama y el alfil cooperen para atacar el punto f7, que es el más débil alrededor del rey, al estar defendido sólo por éste. De hecho, la idea de atacar f7 es muy típica en numerosas aperturas 
abiertas.
Aquí dejo un vínculo a otra página de mi blog en donde analizamos el jaque mate pastor.

Julio Daniel Nardini




miércoles, 18 de enero de 2012

Promoción del Peón

Se llama promoción del peón cuando este llega a la fila opuesta desde donde parte, para el peón blanco será la octava y para el peón negro será la fila 1.
En la figura el peón blanco accede a la fila 8 y puede ser cambiado por la pieza que se desee, excepto el rey. En general se pide una Dama, que es la pieza de más valor por los múltiples movimientos que puede  realizar .




Se pueden coronar cuantos peones lleguen a la fila final y pedir tantas damas como peones se coronen.

Una partida de ajedrez se puede ganar por tener un peón de más que el adversario.


De allí la importancia de darse cuenta que cuando se posee un peón de más, si uno busca con inteligencia el cambio de piezas, hasta quedar Rey contra Rey, y teniendo un peón de ventaja, si se sabe jugar se gana la partida. La cuestión clave es saber acompañar al peón hacia la última fila correspondiente, mientras se ocupan los lugares claves para proteger al peón y restringir los movimientos del rey adversario.
No se debe avanzar el peón sin el acompañamiento del Rey, durante el momento final de la partida. Pero antes de llegar a esa etapa, si se decidió el intercambio de piezas, debe calcularse tener cerca al Rey, del peón avanzado, porque llegada la instancia final de la carrera rey contra rey, para acercarse al peón, ganará el que esté más cerca. Este es el criterio estratégico clave antes de terminar el cambio de piezas, y sabiendo que al acercar al Rey, se pierdan algunos tiempos, en cuanto tener la iniciativa. Por eso debe calcularse bien esto. El cálculo del tiempo en cuanto jugadas es clave para comprender la situación estratégica y poder ganar la partida. Estando cerca del peón que puede promover es fundamental colocarse entre éste y el rey adversario. Esto le impedirá al enemigo comer el peón e impedir su promoción. De no poder hacerlo, se debe colocar el rey al costado del peón y avanzar primero que él para impedir al rey enemigo dominar las casillas delanteras del peón, y el otro punto a tener en cuenta es que el rey adversario no domine la casilla donde llegar nuestro peón. La cuestión no es sólo llegar sino dominar en cuanto los tiempos y movimientos el poder dominar las casillas claves en el momento oportuno, teniendo en cuenta los movimientos de los reyes.
 Reyes en oposición.

Gana la partida el rey que logra colocarse primero en oposición, es decir un rey enfrentando al otro, porque lo obliga a movimientos que le despejan el camino para dominar las casillas claves y promocionar el peón.


Julio Daniel Nardini


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sábado, 3 de septiembre de 2011

Ajedrez: el Jaque Mate. Una forma de aprender a alcanzar objetivos en la vida

La vida en relación con el ajedrez. El jaque mate y los objetivos de la vida.




El jaque mate es lograr que el contrincante no pueda mover el rey a ningún lugar del tablero sin estar amenazado por una pieza de ajedrez propia. Para llegar al jaque mate se debe producir el desarrollo de mis piezas. Ellas deben ir dirigiéndose paulatinamente hacia la posición del rey contrario, sin descuidar la defensa del propio. En la medida que yo voy colocando las piezas en los lugares más adecuados, protegiéndolas unas con otras y las hago avanzar estratégicamente en el tablero hacia la zona donde se encuentra el rey contrario, yo me voy acercando a la posibilidad del jaque mate. Debo determinar cuales son las piezas del contrario que protegen al rey, y debo analizar como eliminarlas. Por eso una partida no se realiza con inteligencia si voy moviendo las piezas sin ningún plan y porque sí. Todos los movimientos deben tener un sentido y una dirección, sin dejar de ver el resto del tablero, ya que si sólo pienso como ir hacia el lugar del rey enemigo, seguramente mi distracción me costará caro y los jugadores que recién comienzan perderán por una distracción por no mirar las cuatro partes del tablero y no sólo el lugar hacia el que pienso atacar. El jaque mate es consecuencia de un excelente desarrollo de mis piezas, frente al menos eficiente desarrollo de las piezas del contrario. De allí que es clave todo un plan de juego, va a ganar quien tenga un plan mejor. Los planes suelen estudiarse, como aperturas, como estrategias del medio juego o como modos de ganar en las finales. Por eso el entrenamiento es básico para desarrollar el tipo de mirada inteligente que ve todo el tablero simultáneamente y a demás ve todas las piezas dirigidas hacia un objetivo. La habilidad de aunar las fuerzas hacia un lugar sin descuidar el resto del tablero es lo que permite ganar la partida dando jaque mate.
Como en mi concepto personal el ajedrez sirve para la vida y yo lo utilizo como modo formativo de los seres humanos, tengo claro que el desarrollo del pensamiento estratégico es básico para que el ser humano aprenda a plantearse objetivos en la vida y logre alcanzarlos. No sólo logre alcanzarlos sino que lo haga sin descuidar los otros aspectos importantes para el equilibrio de la persona, la familia y la sociedad. Ganar una batalla perdiendo casi todo del propio ejército es como ganar una batalla pírrica en donde el rey Pirro se quedó sin poder porque perdió a sus hombres aunque ganó. El equilibrio del conjunto y la forma estratégica de jugar, da el matiz de belleza a una partida de ajedrez, que no es otro que el de la armonía de la vida.

Aquí vemos un ejemplo simple de jaque mate para los que comienzan. Para los que saben jugar muy bien al ajedrez, los invito a reflexionar las palabras anteriores porque el verdadero maestro no es sólo el que logra hacer práctica de lo que sabe sino aquel que aprende a vivir y enseña con sabiduría eso que practica.

Julio Daniel Nardini

Aquí va un ejemplo simple de jaque mate. El resto de lo comentado te invito a practicarlo en una partida de ajedrez, que a su vez también sea la vida
Las negras no pueden evitar este jaque, cuando la Dama blanca toma la torre negra. No pueden mover el rey, ya que todas las casillas libres están amenazadas por alguna pieza blanca, . Tampoco pueden cubrir el jaque con ninguna de sus piezas. Por lo tanto, el jaque es mate y con ello la partida termina con el triunfo de las blancas





El ataque En Ajedrez







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sábado, 20 de agosto de 2011

Profesores de Ajedrez, reconocidos en los colegios

Profesores de ajedrez, titularizados en la Argentina, luego de una larga lucha.
Video que relata la experiencia.
Todos aquellos que tenemos la vocación de enseñar el ajedrez a las personas, sean niños,jóvenes o adultos, intentamos superar decenas de obstáculos para mantener esa vocación. En el caso de estos compañeros docentes, la lucha ha durado años pero al fin ellos por muchos otros, lo han logrado. Llegar al reconocimiento oficial por parte del Estado, como docentes de un juego que desarrolla el pensamiento estratégico y la inteligencia en pos de los objetivos de la vida. Era hora. Los felicitamos y valoramos este pequeño paso en la historia de la humanidad. Aunque todavía falta pasar de ser docente interino, o sea "docente mientras tanto! a docente titular o sea permanente. Aquí saludo a mi amigo Berguier, actual Director Nacional en el área de ajedrez, como histórico luchador por el ajedrez para que este sirva a los seres humanos. A mis compañeros de UTE, Unión de Trabajadores del Estado, los impulso con un fuerte abrazo a seguir en la lucha de los derechos humanos que todos tienen que poder alcanzar y disfrutar.

Julio Daniel Nardini




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miércoles, 9 de marzo de 2011

Mujeres que ganan en el ajedrez

Cómo la mujer puede llegar a ser un genio en el ajedrez por medio del entrenamiento
Cerebros brillantes: como se hace un genio en el ajedrez. A partir de un video y una reflexión espero que puedas llegar a ser lo que vos querés y que les enseñes a otros a través de un ajedrez cooperativo el camino a recorrer y que puedas aplicarlo a otras áreas de tu vida para mejor persona ser.

Estoy convencido que a través del ajedrez es posible desarrollar un pensamiento estratégico en las personas. Estas pueden crecer captando las formas que con esfuerzo han de aprender. Sobre todo si se toma la etapa de la niñez los hábitos se forman con rapidez. Por decisión personal he decidido también trabajar con aquellos que por situaciones sociales dolorosas han sido afectados en su madurez. Pienso que las neuronas del cerebro son plásticas, he descubierto que el amor las trabaja con belleza y exquisitez. Donde hay amor, este puede ser dirigido y convertido en un crecimiento precoz o en una sana restauración que vuelve al ser que es persona al nivel que nunca debió perder. Cuando un niño, un joven, un adulto, un anciano han de querer, se descubre que tienen poder para llegar a ser. El maestro, el formador detecta las virtudes, las capacidades, el tipo de inteligencia y le propone el camino a recorrer.
 Una niña mujer supera a los hombres, en un campo que masculino parece ser. Yo te estimulo a ti que lees, a que el video mires para aprender tu propio camino que has de recorrer. Ajedrez cooperativo te planteo porque de que te sirve ganar en vez de perder si lo que sabes a otro no le enseñas para que pueda crecer, porque genio de poca estatura serás si no logras comprender el juego de enseñar y aprender, la amistad de un camino compartido y la sabiduría de ser un genio en el sentimiento, en lo social o en donde lo quieras ser que el hombre se completa con otros y que se puede ganar siendo un hombre o una mujer de bien, y en la escuela de humanidad campeón has de ser. Te estimulo a que ganes al ajedrez y que superes lo que yo pueda ser. El día que me ganes yo a ti te gané porque te ayudé a crecer.
 Aquí en este video se muestra cual es el camino de un genio, en este caso a través del ajedrez.





Proyecto Niña inteligente en Chile




                                           Julio Daniel Nardini
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sábado, 5 de marzo de 2011

La iniciativa en el juego de ajedrez

Sobre el concepto de iniciativa en el ajedrez y como sabiendo mantenerla  se puede ganar la partida. La iniciativa en los distintos momentos del juego.


La iniciativa en el ajedrez es tener la capacidad de plantear la partida dirigiéndola hacia donde uno quiere. Tiene que ver con plantear un escenario en donde el que tiene la iniciativa, conoce perfectamente, porque ya lo ha analizado en todas sus posibles variantes. Tiene que ver con poder desarrollar jugadas que obliguen al contrario a responder con otras que son las que yo espero y que me permiten continuar obligando al otro a hacer dichas jugadas y a plantear las jugadas que yo espero. Para que esto suceda, la persona que tiene la iniciativa debe tener una cierta pericia y el rival debe responder al planteo hecho. Esto se puede realizar en la apertura, en el medio juego o en el final. Son planteos distintos que iremos analizando con ejemplos para aprender a pensar estratégicamente. La iniciativa significa que yo vaya desarrollando mis piezas pero dirigidas hacia una dirección. El Desarrollo lo podemos realizar todos,(tratar de avanzar los peones para dominar el centro, sacar los caballos, dar apertura y movimiento a los alfiles, realizar el enroque y dirigir las torres hacia el sector que está el rey enemigo) pero este desarrollo en cada paso conviene que tenga un objetivo más cercano que obligue al otro a desarrollar sus piezas por mis planteos y no tan libre o eficazmente como lo hubiera hecho si no lo hubiera presionado. Las distintas aperturas que hay en el ajedrez tienen que ver con este concepto clave. Aquí coloco un video sobre un gambito de dama aceptado para que puedas ver un ejemplo de esto.

En el medio juego, hay que decidir el camino a recorrer para llegar al final del partido de ajedrez. Debes optar si querrás sacar ventaja de material y en alguna jugada forzar pérdidas a tu rival. Con diferencia de piezas ganarás a tu rival llegando al final. En este caso mantener la iniciativa es en algún lugar del tablero forzar con un plan y una presencia fuerte y real de tus piezas algún intercambio de material. Allí ganarás. En el medio juego también podrás mantener una iniciativa estratégica si esperas el enroque del rival y tu desarrollo de piezas hacia allí dirigirás. En ese caso se dan las estrategias de ataque al enroque corto o al largo que en otra entrada analizarás. Pero básicamente se trata de orientar la dupla de alfiles hacia ese enroque, la dama acercar, un caballo apoyado desde el centro del tablero hacer presenciar, un ataque próximo que lograrás, haciendo avanzar el peón de tu torre o del caballo aún para sacrificar y así despejar el ataque al rey que enrocado está. La iniciativa no podrás mantener si tu rival no acepta las propuestas de juego que tu le vas a plantear y sigue con su desarrollo como si nada ha de pasar. En ese caso mira su desarrollo y fijate si una celada puedes plantear o mejor aún elabora un plan mirando hacia donde el rival va. No dejes que sea él el que va a plantear su escenario ideal para jugar. Porque así te irá mal y te bamboleará de aquí para allá. No es un tratado que quiero realizar sino hacerte pensar, y sobre todo por el objetivo de este blog que a otros ayudes a transitar el camino del ajedrez que ayuda a pensar y ser mejor persona de lo que hasta ahora has de alcanzar. Al final del medio juego debes ya percibir hacia donde todo se dirigirá y como será el planteo de la etapa final. En el final del juego con poca diferencia de material es saber el poder de las piezas que en tus manos están, si es un caballo, si es un alfil, donde conviene estár. Que gana el que corona el peón porque la dama pedirá. Tu rey hacia el centro lo dirigirás para apoyar al peón que avanza y pensarás como limitar el avance del rey enemigo antes de que el otro lo pueda desarrollar. En ese momento se define la iniciativa estratégica para poder ganar y allí la debes pensar, desde el planteo real en que te dejó el medio juego para llegar al final.



Julio Daniel Nardini

El ataque En Ajedrez







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