miércoles, 25 de julio de 2018

Aprender ajedrez en grupo, una forma de ser.

El segundo principio de las cooperativas es el control democrático de sus miembros. En un grupo de personas que quieren aprender juntas a jugar ajedrez, se pueden dar variadas y ricas experiencias. Veamos algunas posibilidades. Juntos jugamos, juntos nos formamos, juntos enseñamos.

Los asociados a un Club de Ajedrez Cooperativo, son los que deciden para que se han unido, cuáles son sus metas y el fin que quieren alcanzar. Esto tiene que ver con la edad de sus miembros que determina el momento de su vida y sus necesidades y con la relación que tengan con la institución en la cual están amparados. Si son niños o pre adolescentes y se encuentran dentro de una institución escolar, seguramente sus metas serán el aprender a jugar y formarse para jugar mejor, pero lo cooperativo estará marcado con el ayudarse mutuamente en este proceso. Todo lo que uno aprende ayuda al resto a avanzar. El control democrático de los contenidos y el proceso de aprendizaje, incluirá los temas que los alumnos quieran, pero también la relación de la ajedrez con las otras materias y con la formación de la personalidad y la vida de los alumnos. El valor cooperativo del control democrático de los miembros puede estar en la elección de los temas, del modo de reunión y juego y cómo analizar las jugadas y las partidas. También la decisión de realizar torneos propios y participar en torneos externos. El modo de medir el nivel de los participantes y el compromiso de enseñar a otros. Pueden surgir clubes cooperativos de ajedrez en centros juveniles de distinto tipo, como clubes deportivos, parroquias, centros políticos partidarios,etc. Seguramente sus metas variarán en parte por el fin que tienen, aunque en general el objetivo es la difusión del ajedrez, como placer, pensamiento estratégico, y forma de vida, entre los jóvenes. Puede incorporar el compromiso social, político y religioso, o simplemente deportivo formativo. El jugar ajedrez es también una forma de ser.
Con los adultos mayores, las metas pueden ser divertirse juntos, enseñar a los nietos, teniendo un espacio para jugar con ellos. Sobre todo aprender algo nuevo, desarrollar la capacidad neuronal en áreas no trabajadas, prevenir la demencia  senil o el mal de Alzheimer, ser feliz en el desarrollo de un juego ciencia. El sentido de la vida se va descubriendo cuando se aprende a vivir la tercera edad como la edad de la sabiduría. Si sus miembros son parte de un centro de jubilados, que lindo sería verlos desarrollar tres torneos al año para jugar con sus hijos y nietos. El principio de control democrático de sus miembros es el que se puede manifestar en formar una pequeña biblioteca sobre el tema en el centro, el tener tableros propios y descubrir el pensamiento estratégico como una forma de vivir. En mi experiencia personal, mi vocación  en relación con el ajedrez, nace del deseo de que jóvenes de barrios humildes y carenciados, se desarrollen en la solidaridad y en el pensamiento estratégico para que puedan insertarse con éxito en la vida social y laboral.

                                                   Julio Daniel Nardini

Como formé un grupo de ajedrez en el colegio

Las Naciones Unidas y el club cooperativo de ajedrez

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lunes, 23 de julio de 2018

CLUB COOPERATIVO DE AJEDREZ, un club abierto a todos.

Cuando un grupo de personas decide formar un Club Cooperativo de Ajedrez, lo que está buscando es crear una institución permanente que promueva el  aprendizaje, juego y difusión del ajedrez, con un estilo cooperativo. Es propio del estilo cooperativo ser una asociación voluntaria y abierta.



 Principio Cooperativo  Nº 1 Asociación voluntaria y abierta. Las cooperativas son asociaciones voluntarias abiertas a todas las personas capaces de utilizar sus servicios y dispuestas a aceptar las responsabilidades de asociarse, sin discriminaciones raciales, políticas, religiosas, sociales o de género. ACI,1995.
 La primera característica de un club de ajedrez de este tipo es que es una asociación voluntaria. Tiende unir a las personas que quieren aprender juntas y jugar juntas. No se puede formar parte de un club de este tipo por obligación. Esto implica que cuando un grupo de personas ha decidido transitar este camino, debe desarrollar un cierto trayecto en común para fortalecerse. Transitado el cual, debe realizar experiencias de juego y de aprendizaje con otros, en el ámbito del ajedrez. Puede ser a nivel de niños, adolescentes, jóvenes o adultos mayores. A nivel de niños es conveniente la propuesta a un colegio, que si lo asume como proyecto, puede impulsarlo con un profesor tutor a cargo. Puede ser también en comedores barriales, en clubes deportivos o en una institución con función social en la comunidad. Los alumnos que van pasando en los campeonatos o juegos, pueden ser invitados. Sólo algunos de ellos querrán permanecer. Paulatinamente a través de los años, se va consolidando un grupo que dirigirá las tareas del Club. Puede haber participantes activos sin funciones específicas pero con estilo cooperativo y otros con funciones de conducción. El club tiene que estar abierto a que los niños o jóvenes puedan transitar por él a medida que crecen. Puede tener áreas según las edades, por ejemplo,  estar dedicado a adultos mayores que estén en clubes de jubilados. Esta diversificación en áreas implicaría tener un secretariado general  y otros por áreas específicas. La capacitación que se vaya recibiendo en un club cooperativo, puede tener una salida laboral, en donde sus miembros, dan un servicio externo a cambio de una remuneración.
La condición de asociación abierta, está dada en que va dirigida a todas las edades, en donde los acompaña como proceso. Es importante considerar la difusión entre mujeres, ya que en general se observa una mayor participación de varones. Hay entradas en el blog que promueven la participación femenina y la de la Tercera Edad. El club de ajedrez puede nacer en una institución que tenga un ideario, pero lo importante para que sea cooperativo, que puedan ingresar personas  que no estén en todos los puntos en coincidencia con ese ideario, aunque sí que deseen desarrollar los valores cooperativos. Es así una forma de asociatividad, que educa para formar parte de la familia humana y nacional.  
                                                                  Julio Daniel Nardini 

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 Plan de ajedrez para ancianos

Mujeres que ganan en el ajedrez


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sábado, 28 de mayo de 2016

El Pincho en el ajedrez


Pincho es una clavada inversa en donde la pieza de mayor valor está delante de otra de menor valor y es atacada por una dama, torre y alfil, obligando generalmente a perder material, al tener que correr la pieza de mayor valor.



 En el ajedrez hay que estar atento a las oportunidades. Hay que dar una mirada amplia sobre el tablero en el centro y en cada ángulo y analizar rápidamente las posibilidades que tienen nuestras piezas. Si se está entrenado en esta mirada, cuando se observa que un rival coloca dos piezas de valor, una delante de la otra, ya sea en diagonal o ya sea en una fila  o en una columna. La de mayor valor está delante y la de menor valor está detrás.  Ahí estamos frente a la posibilidad de realizar el pincho. Se debe despejar rápida y subrepticiamente la dama, la torre o el alfil, que son las piezas que pueden realizar el pincho.
En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada. Un pincho es a veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de menor valor a ser capturada.
Otra posibilidad táctica es que el pincho sea inducido como por ejemplo si el rey estuviera en en f8 y la Dama blanca viniera a hacer jaque en h8, obligando al rey negro a colocarse en situación de pincho con Dama blanca dando jaque en g7 y haciendo perder la torre a las negras.



Hay que practicar inducir al pincho o aprovechar ejecutarlo cuando el adversario coloca la pieza de mayor valor delante de la de menor valor. Es una habilidad y una mirada que se puede ir adquiriendo.
Debido a que el pincho es un ataque directo sobre la pieza de mayor valor, generalmente es una táctica mucho más poderosa que la táctica de la clavada..

Julio Daniel Nardini



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Harry Potter. Jugar al ajedrez es parte de su misiòn

            Aprender lo que nos enseña Harry Potter al jugar al ajedrez.



Para cumplir su misión, Harry Potter y sus amigos deben atravesar un ajedrez mágico que los obliga a jugar para continuar con  lo que debían hacer. Su amigo Ron debe sacrificarse para que Harry pueda ganar dando jaque mate al rey.
El Bien y el Mal juegan al ajedrez. Harry Potter quiere proteger a sus amigos.Pero el sacrificio es necesario. El malo y egoísta no se sacrifica. El sacrificio permite ganar la partida.
En Harry Potter, el bien y el mal luchan de acuerdo a una estrategia. En la vida real sucede lo mismo. En el ajedrez cooperativo, así como en las novelas y películas de Harry Potter, los buenos triunfan porque se unen y son amigos, siguiendo una estrategia. El ajedrez que deben aprender los niños, tienen que tener estos elementos formativos. Pueden templar su carácter. Ver este breve video puede dejar lecciones importantes para la vida.

Este video está dedicado a los que adoran a Harry Potter. Aquí pueden jugar con el Ajedrez Mágico y penetrar en el niño que todos tenemos. Espero que se motiven para empezar a jugar ajedrez en la vida real pero con la firmeza y ternura de los niños magos. Que la magia del ajedrez te atrape.


Recurso que se puede utilizar para plantear que la estrategia que enseña el jugar al ajedrez se puede trasladar a la vida.

Hacer clic aquí para ver ELAJEDREZ MÁGICO DE HARRY POTTER

https://www.youtube.com/watch?v=imiVDYfoh54


                                                              Julio Daniel Nardini



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domingo, 21 de septiembre de 2014

Como jugar bien y ganar en el final de una partida de ajedrez

                              Criterios a tener en cuenta  para jugar bien y ganar en el final de una partida de ajedrez

Tener en cuenta que en un final de partida de ajedrez, debo observar cuáles son las ventajas y las debilidades que tengo yo y que tiene el rival.
1)En primer lugar debo observar que diferencia de material (las piezas y el tipo de piezas) hay entre uno y otro. A partir de este análisis veo como aprovechar las piezas que tengo de diferencia a favor y como usarlas. Por ejemplo si es un caballo o un alfil, ubicarlos bien en el tablero para que intervengan apoyando el plan que quiero desarrollar. Si tengo de menos, tratar de desarrollar mis piezas de tal forma rápida que no sean decisivas en las próximas jugadas las piezas que el adversario tenga de ventaja.
2) Observar los peones que tengo avanzados y protegerlos en su desarrollo, previendo las jugadas necesarias para coronarlos y pedir una Dama en cambio. Si garantizo su coronación tengo la partida ganada. Es por eso que se estudian los distintos tipos de finales con peones, a fin de estar preparados para observar de un vistazo como enfrentar ese final
3) Desarrollar bien las dos torres o en su defecto una, para apoyar la iniciativa de coronación de mi peón y de ataque al rey adversario.
4) Doblar los alfiles para que se potencian o ubicar al alfil en diagonal al punto de ataque avanzado para potenciar la fuerza de ataque en la misma zona del tablero en la que quiero predominar.
5) Desarrollar el caballo acercándolo a esa misma zona
6) El rey, debe estar protegido del ataque de torres o Dama, pero si se está en una fase del juego con pocas piezas, debe acercarse rápidamente a la zona del tablero en donde quiero dominar y permitir que apoye la coronación del peón.
7) O gano por coronación de peón o por efectuar una combinación de piezas y jugadas que me permita sacar diferencia de material; para lo cual debo tener varias piezas actuando para que se puedan combinar. En general la combinación es promovida por una clavada (dos piezas amenazadas simultáneamente, de distinto valor, colocadas una detrás de otra) o por el ataque a dos piezas ubicadas en zonas distintas pero amenazadas simultáneamente por una de menos valor) .
8) Estudiar los distintos tipos de finales con dos caballos contra Rey, alfil y caballo contra rey, Dama y rey contra rey, torre y rey contra rey. De esta forma aprendo como llegar al jaque mate o como defenderme de él.
9) Calcular los tiempos o movimientos de desarrollo de mis piezas, para llegar al sector del tablero que es clave en el juego y para conseguir mis objetivos. Una partida, en esta etapa, se puede perder por un tiempo o movimiento que determina quien gana y también quien tiene la iniciativa.
10) Analizar como impedir que el peón avanzado del rival llegue a coronar
11) Calcular las posibilidades que mi rey sea jaqueado continuamente y el rival pueda luego realizar una combinación que le permita capturar alguna de mis piezas.
12) Lo más importante es no estar enceguecido por mis objetivos, y tener una mirada realista y calculada para el final del juego. No puedo dejar de calcular y preveer las distintas variantes, y además, si estoy jugando por tiempo, la clave  es no perder por él. Esto implica haber practicado con agilidad, el pensar rápidamente las posibilidades.  

Las piezas con movimientos amplios como reina, torre o alfil tienen mayor libertad de movimientos al estar el tablero mas vacío.
Los peones avanzados pueden llegar a coronar con lo que un bando en desventaja pasa a tener ventaja. No es extraño ver partidas que terminan con mas de dos reinas.
Los caballos pierden parte de su importancia al no ser necesaria su capacidad de salto.
Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en piezas ofensivas o defensivas muy utiles.

El juego en el final

A menudo la línea entre el medio juego y el final no es clara, ya que puede ocurrir gradualmente o por el rápido intercambio de un pequeño número de pares de piezas. El final, sin embargo, tiene características bien distintas respecto al medio juego, y los jugadores deben aplicar estrategias distintas para esta etapa. En particular, cada peón existente se vuelve más importante por su capacidad de promoción; los finales usualmente se dan en torno a tratar de promover un peón (avanzándolo hasta su octava línea)



. El rey, que tiene que ser protegido en las etapas previas al final (apertura y medio juego) se vuelve parte importante de la estrategia del juego en el final, debido a la pequeña cantidad de amenazas que existen y a la capacidad de ataque de éste, además del hecho de que ni la pieza más poderosa en movimiento (la dama) es capaz de hacer jaque mate por sí sola.

Análisis cooperativo de un final en la partida de ajedrez para aprender a como jugar mejor los finales en el ajedrez

El final en una partida de ajedrez es el momento decisivo en donde se define la partida. Por eso en un club de ajedrez cooperativo, es conveniente que algunas de las partidas que jueguen los miembros, las dediquen a analizar juntos las ventajas y desventajas de la posición en que se encuentran al llegar al final. Esta es una de las mejores formas de ir aprendiendo a jugar finales en ajedrez, pero no siempre se realiza por una concepción individualista del juego y competitiva de tal forma, que sólo se aprende de forma egoísta.


 Detener la partida y juntos en ese momento analizarla. En general, sólo con una mirada competitiva, esto sería imposible porque cada uno sólo querría ganar y no darle ninguna ventaja al rival . Si no estás en un club y juegas partidas ocasionalmente, es buen momento para cambiar de mentalidad y jugar cooperativamente. Recordemos que toda mejora en el nivel de mi rival va a exigir una mejora en mi nivel. Y si logramos tener la capacidad de analizar juntos habremos crecido  en capacidad estratégica.
Aunque una partida puede acabar en pocos movimientos, por un jaque mate como el jaque mate pastor , en general, el final como etapa del juego suele comenzar después de 30 movimientos o mas y se caracteriza por quedar pocas piezas en el tablero, generalmente se han dado intercambios de piezas previos, y el jugador percibe que comienza una etapa decisiva en donde debe detenerse a pensar un momento para analizar cuáles son las ventajas y desventajas que tiene su posición y la del oponente y decidir elaborar la estrategia más adecuada para ese final. De acuerdo a este análisis, el final de la partida podrá estar a tu favor o no. Lo peor que puede pasar es entrar en esta etapa inconscientemente y meterse de lleno a jugar sin realizar ningún análisis, porque si el rival lo hizo, no perderá ningún tiempo en el juego, y todas sus jugadas estarán dirigidas a favorecer y fortalecer sus ventajas posicionales y a disminuir sus desventajas. Está claro que si tiene posibilidad buscará lograr dar el jaque mate y debe preveer el mejor escenario para hacerlo. También debe tener claro si tiene posibilidades de ganar o debe buscar rápidamente tablas, tratando de lograr que la diferencia de material haga imposible que el otro gane o ubicar de tal forma el propio rey en el final de tal forma que quede en posición de ahogado (que no dispone de movimientos para hacer sin estar en jaque), en cuyo caso es tablas







                                                         Julio Daniel Nardini

todoloquenecesitodeajedrez 

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domingo, 25 de mayo de 2014

Plan de ajedrez para ancianos



En la República Argentina existe un excelente plan para desarrollar el juego de ajedrez en ancianos.


Yo tuve el honor y el placer de trabajar junto a Jorgue Berguier, en una escuela de Reingreso, en donde se intenta reinsertar  a los alumnos adolescentes que haya repetido tres veces, en el sistema escolar. Son alumnos de barrios carenciados, llamados "villas" en la República Argentina, en donde la pobreza y cierta desestructuración social se encuentra presente.  Un gran profesor de Matemática y con un gran corazón. En esa circunstancia, me comentaba la importancia de este proyecto que él impulsa desde su cargo. Me informaba personalmente que ubicado un centro de jubilados que le interesara el proyecto, se debían juntar 16 firmas de miembros de dicho centro y el presidente del centro debía acercar una carta firmada por él y los otros miembros , a la filial más cercana a PAMI (organización estatal de Argentina, que nuclea las prestaciones a jubilados). Aprobado el proyecto, el Estado proveía juegos de ajedrez, biblioteca y profesor. en el caso que el Centro de Jubilados no lo propusiera. Dicho profesor debía estimular partidas entre los miembros, leer con ellos otras partidas, organizar campeonatos, promover el juego con los nietos, etc. Tiene que estar presente unas diecisiete horas en la semana estimulando esta actividad, cobrando de parte del Estado un sueldo interesante. En esos años yo estaba impulsando un Club Cooperativo de Ajedrez en esa zona (Villa Soldati) en donde alumnos de colegios humildes enseñaban ajedrez en comedores escolares o de agrupaciones, a niños. En ese momento lo ví como una forma de trabajo para jóvenes pobres que no  lo podían conseguir, y en desarrollar esa zona como una zona de ajedrez.  Estas iniciativas del Estado Argentino son muy valiosas y mi objetivo es que en otros países y en el mío , las conozcan y las repliquen. Los ancianos se merecen esto.
Para comunicarse con PAMI para este proyecto,hay que llamar al 138 o 0800-222-7264 en la República Argentina. Si se llama del exterior agregar el 54. Buscando PAMI en Google se pueden encontrar los datos

Julio Daniel Nardini


Programa Ágilmente. Pami
Jorge Berguier, Coordinador General del Programa Nacional de Ajedrez educativo del Ministerio de Educación , Ciencia y Tecnología de la Nación argentina nos comenta cuál es el sentido y desarrollo del plan de ajedrez para ancianos. Sus comentarios son producto de entrevistas que el fue teniendo con instituciones en donde intentaba promover el desarrollo del ajedrez entre los ancianos.


El programa Ágil-Mente PAMI se gestó en el convencimiento de que la práctica del ajedrez,   colabora en la lucha contra la disminución de las funciones cognoscitivas inherentes al transcurso de la 3ra edad y que el juego del ajedrez mejora la calidad de vida de la gente de la 3ra edad, de forma que este tema está entre los objetivos generales               del PAMI.
En el año 2009 el Club Argentino de Ajedrez realizó varias jornadas con médicos neurólogos y profesionales de la salud para debatir estas cuestiones. Estas jornadas fueron declaradas "de Interés Educativo Nacional" Por el Ministerio de Educación de la Nación, de forma que podemos pensar que el programa Ágil-Mente PAMI confluye con estas acciones que menciono. 
El alcance del programa es NACIONAL. Cualquier Centro de Jubilados del PAMI en el  país que quiera sumarse será bienvenido.
Se está implementando a paso firme, destacándose acciones en Concordia, Entre Ríos desde mediados del año pasado, Bahía Blanca en la Pcia de Bs As, donde se incluyó el ajedrez en las colonias de vacaciones del PAMI,  entre otros lugares.
Hasta el momento han llegado solicitudes de Centros de Jubilados de Formosa, Santiago del Estero, Entre Ríos, Corrientes, Pcia de Bs As, Tierra del Fuego, Mendoza, Córdoba, Chaco, San Luis, entre otras.
En todos los casos comenzaron a desandarse los trámites administrativos para el comienzo de la actividad, y, como se mencionó, en algunas de ellas ya está funcionando a pleno.
El rol del Ministerio de Educación de la Nación en el Programa Ágil-Mente es el definido en el Convenio de Cooperación firmado entre el Ministerio de Educación de la Nación y el PAMI en julio pasado.
Este es, básicamente,  la capacitación del personal que se designe para la tarea, en el convencimiento de ambas partes (Ministerio y PAMI) de que "jugar (bien) al ajedrez" es condición necesaria pero no suficiente para desarrollar exitosamente las tareas inherentes al programa Ágil-Mente PAMI, esto es que, enseñar ajedrez en la 3ra edad es DIFÍCIL, HAY QUE SABER SOBRE EDUCACIÓN DEL ADULTO MAYOR, etc.
Al Programa Ágil-Mente PAMI NO se suman "ajedrecistas” sino que son los Centros de Jubilados los que solicitan ser incluidos en el mismo, proponiendo, si lo desean, al profesor de ajedrez que pudiera dar clases en el mismo. Si el Centro de Jubilados no propone  al profesor de ajedrez (o el que propone no es idóneo a criterio del PAMI o/y el Ministerio), el Ministerio le propondrá al PAMI la persona.
                                                    Jorge Berguier
Programa de Ajedrez . Objetivos 

El Programa de Ajedrez Agilmente Pami pretende mejorar la calidad de vida de las personas mayores
afiliados a través del aprendizaje de la disciplina del ajedrez como herramienta de estimulación
cognitiva, promoviendo un espacio de socialización e integración entre pares, como así también de
inserción en la comunidad.
Objetivos específicos.
-Implementar talleres de aprendizaje de Ajedrez para Personas Mayores, por niveles.
-Contribuir a partir de fomentar encuentros sistemáticos para la práctica del juego conformando un
“hábitat de club” con el fin de ejercitar la integración social.
- Implementar encuentros amistosos con otros segmentos etarios.
-Estimular la participación de representantes de las organizaciones de Personas Mayores argentinos en
competencias internacionales con países que implementan el ajedrez como técnica de estimulación
cognitiva en la tercera edad.
-Implementar eventos con actividades múltiples para los participantes de los talleres en los que se
invite a Maestros Internacionales y Nacionales de más de 65 años, que con su actividad desplegada y
sus comentarios certifiquen las bondades de la práctica del juego de ajedrez en las funciones
cognitivas de la tercera edad.
-Implementar protocolos de investigación para evaluar los efectos de la práctica del ajedrez en carácter
de prevención primaria y secundaria, especialmente en patologías cognitivas, ej. Alzheimer, en
articulación con profesionales, servicios y centros científicos y académicos.

Video donde se observa la aplicación del plan de la enseñanza de ajedrez para ancianos como modo de divertirse, capacitarse y fortalecer la mente.

Julio Daniel Nardini

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jueves, 6 de febrero de 2014

El Ajedrez como recurso didáctico para la enseñanza de la Matemática

Para todos los que quieran relacionar la Matemática y  el ajedrez.
El ajedrez enseña a pensar. 
PROGRAMA DE FORMACIÓN
Gobierno de Santa Fe. Argentina
Fundamentación
Este proyecto pretende capacitar a los docentes en la utilización integral del ajedrez como
recurso didáctico para la enseñanza de la matemática en los distintos ciclos de la Educación
Primaria.



La iniciativa surge de la experiencia acumulada en la enseñanza del ajedrez en el ámbito
escolar tanto en forma curricular como en talleres durante los últimos veinte años. En este
período, cada vez que los contenidos de ajedrez requerían un soporte de conocimientos
matemáticos básicos, pude percibir significativas falencias en la comprensión de esas
nociones matemáticas por parte de los niños.
Al profundizar en el diagnóstico, fui explorando las posibilidades de integración del ajedrez
con la enseñanza de la matemática y llegué a la convicción de que es factible y deseable
desarrollar progresivamente la enseñanza de los contenidos específicos para aprender a jugar
al ajedrez y a la vez utilizarlos para problematizar y potenciar los contenidos cognitivos,
procedimentales y actitudinales de todos los bloques de matemática para la Educación
Primaria.
Al realizar un análisis minucioso de los contenidos previstos en los C.B.C. para el área de
matemática, podemos advertir que el ajedrez permite abordar la mayoría de los mismos, desde
una perspectiva integradora.
Por su carácter eminentemente lúdico, el ajedrez brinda además al niño el contexto
motivacional adecuado para un proceso de aprendizaje placentero y se ofrece como un camino
alternativo que puede ser capaz de provocar la ruptura con las prácticas tradicionales que
suelen resultar ineficaces.
Considerando que la Ley de Educación establece como una necesidad la capacitación,
actualización y nueva formación en servicio, para adaptarse a los nuevos cambios curriculares
requeridos, entendemos que este curso resultará especialmente valioso para aquellos docentes
que desean enriquecer su bagaje de estrategias didácticas.
Enfoque conceptual
Cuando preguntamos acerca del ajedrez surgen invariablemente algunas respuestas
prejuiciosas del tipo: "es sólo para gente inteligente, es muy difícil, hay que pensar
demasiado ..."
Nuestra experiencia pone en evidencia la inexactitud de estas afirmaciones: todos los niños
en edad escolar pueden aprender a jugar al ajedrez, si bien lo hacen con diferentes ritmos,
asimilando y aplicando los conocimientos básicos en distintos niveles de profundidad, como
ocurre en todas las disciplinas.
Esta conclusión está fundada por una parte, en la instrumentación del Plan Provincial de
Ajedrez Escolar que permitió la incorporación curricular de la enseñanza del ajedrez a todos
los alumnos de 4º y 5º grados en un centenar de escuelas de distintas regiones de nuestra
Provincia e insertas en los más diversos contextos socio-económicos y culturales con
resultados satisfactorios similares.
Además, los resultados obtenidos en Talleres optativos de Ajedrez con alumnos del primer
ciclo, demuestran que los niños a partir de los seis años pueden ya comprender y aplicar
progresivamente las reglas del juego. No menos sorprendente resulta que una parte de los niños que se inician en el ajedrez a esta temprana edad lo hacen gracias a la enseñanza que
reciben de sus hermanos "mayores" ... de 9 ó 10 años.
Las diferencias de aptitudes entre los niños que se manifiestan en diversos niveles de
desempeño frente al tablero de ajedrez, no se corresponden directamente con el rendimiento
escolar de estos alumnos. Niños que habían obtenido bajos resultados en el área de
matemática resultaron ser buenos jugadores de ajedrez, poniendo en acción formas de
pensamiento lógico de elevada complejidad y demostrando capacidades que no lograban
reflejar en sus cuadernos de clase.
Es otra manifestación del problema tan común de alumnos que son perfectamente capaces de
resolver situaciones en actividades cotidianas que implican operaciones matemáticas idénticas
a las de las pruebas y que suelen fracasar en la matemática formal escolar.
Estas observaciones llevan a considerar que la dificultad para aprender matemática en la
escuela no reside en la falta de capacidad de los alumnos, ni en el carácter abstracto de la
matemática, sino en algunas formas que tenemos de enseñarla.
Cuando una persona actúa en una situación vital, pone en juego no solamente factores
cognitivos, sino también factores emocionales y sociales: comprende el propósito de lo que va
a hacer, lo encuentra interesante, o necesario, se siente capaz de realizar la tarea. Le encuentra
un sentido.
Para que también en la escuela los alumnos pongan en juego sus capacidades, es necesario
que la enseñanza de la matemática esté planteada en los contextos en que ésta se usa, y que
éstos tengan un sentido para ellos. La elección de los contextos debería estar regida por la
posibilidad de que éstos sean significativos para los chicos desde un punto de vista
motivacional.
La integración del ajedrez al trabajo de matemática permitirá contar con una herramienta
didáctica que tendrá continuidad a lo largo de la Educación Primaria, ya que a partir de las
mismas y elementales condiciones iniciales (tablero y piezas con sus reglas de movimiento) se
despliegan infinitas situaciones problemáticas, desde las más simples a otras de suma
complejidad.
Además, hemos detectado a lo largo de los 10 años de dictado de este curso con centenares de
docentes que algunos de los graves problemas conceptuales que muestran los alumnos en
matemáticas se corresponden con limitaciones de formación de los docentes no sólo con la
didáctica de la matemática sino con los propios contenidos de la materia.
Objetivos del Proyecto
Objetivos Generales
♦ Capacitar al docente para el aprovechamiento del ajedrez en la enseñanza de la
matemática.
♦ Motivar en los docentes una reflexión crítica de su práctica que les permita optimizar
los procesos de enseñanza-aprendizaje a través de la incorporación de propuestas
lúdicas.
♦ Aportar al docente nuevas herramientas para el diagnóstico de las dificultades de
aprendizaje y para verificar la transferencia de los conocimientos adquiridos
previamente por los alumnos.
♦ Desplegar una multiplicidad de estrategias para evaluar las aptitudes de los alumnos en
toda la diversidad en que éstas pueden manifestarse para repensar la propuesta
pedagógica y evitar el fracaso escolar.
3.2. Objetivos Específicos♦ Conocer el tablero de ajedrez, las piezas, sus reglas de movimiento, las formas de
notación algebraica y las reglas generales del juego.
♦ Desarrollar problemáticas topológicas a partir del tablero de ajedrez y de la ubicación
inicial de las piezas.
♦ Desarrollar problemáticas geométricas a partir del movimiento de las piezas sobre el
tablero de ajedrez.
♦ Fortalecer la capacidad de formular planteos y encontrar soluciones gráficas a
problemas matemáticos.
♦ Elaborar situaciones problemáticas teniendo en cuenta el valor de las piezas y sus
posibilidades de movimiento y de dominio de casillas del tablero.
Contenidos
♦ Nociones elementales de ajedrez: el tablero y sus partes, las piezas y sus formas de
movimiento, sistema algebraico de notación.
♦ Reglas especiales, el jaque y el jaque mate, táctica y estrategia.
♦ Recursos que brinda el ajedrez para el desarrollo de nociones espaciales, geométricas y
aritméticas y la capacidad de utilizar múltiples lenguajes.
♦ Cómo el ajedrez potencia el desarrollo del pensamiento lógico, la autonomía y la
creatividad del niño para la resolución de situaciones problemáticas.
Destinatarios
Personal directivo y docentes de 1º, 2º y 3º ciclo de la Educación Primaria – Docentes de
Ajedrez.
Propuesta Organizativa
1º jornada
Introducción
- relevancia de lo lúdico en los procesos de enseñanza - aprendizaje
- el ajedrez como facilitador de los procesos de socialización
- el ajedrez como herramienta didáctica para la consolidación de nociones topológicas,
geométricas y aritméticas.
- consideración de las capacidades de alumnos con "problemas de aprendizaje".
- objetivos del curso
Conocimientos elementales sobre el tablero y el movimiento de las piezas
- el tablero y sus partes: casillas, filas, columnas y diagonales
- las piezas y su posición inicial en el tablero
- el sistema algebraico de notación
- las formas de movimiento de cada una de las piezas
- las limitaciones al movimiento y formas de captura de las piezas
- el valor de las piezas para el cambio
- las prohibiciones especiales al movimiento del Rey: el jaque y el jaque mate, el rey
ahogado
- jugadas especiales: el enroque y la coronación de los peones
2º jornada
Aprovechamiento del ajedrez para el desarrollo de nociones espaciales y geométricas
- relaciones de ubicación, dirección y orientación
- recorridos y distancias - sistemas de coordenadas
- posiciones de las rectas en el plano; paralelismo y perpendicularidad
- construcción y clasificación de ángulos, triángulos y cuadriláteros
- simetrías, rotaciones y traslaciones en el plano - forma y posición
- perímetros y superficies
3º jornada
Aprovechamiento del ajedrez para el desarrollo de nociones aritméticas
- fracciones, comparación y equivalencias
- propiedades de la suma y el producto; potencia
- ecuaciones e inecuaciones utilizando el valor de las piezas
- proporciones, porcentajes, elaboración e interpretación de tablas
- funciones
4º jornada
La lógica del juego de ajedrez; su proyección al pensamiento secuencial y estratégico y su
aplicación a la resolución de problemas
- problemas de pensamiento lateral y lógica secuencial
- reglas elementales de la apertura, aprovechamiento del tiempo, dominio del espacio y
concentración de fuerzas
- planteo y resolución de problemas: temas tácticos, el sacrificio y la combinación para
el jaque mate, el cálculo en los finales
Carga Horaria
Está prevista una carga horaria total de 20 horas cátedra que estarían integradas por una
instancia presencial de 16 horas cátedra en 2 o 3 jornadas y 4 horas no presenciales para una
evaluación que podrá ser enviada por mail.

Acreditación y Evaluación
Consistirá en la realización de las 10 primeras tareas del material de alfabetización
(Conocimientos Elementales) y la planificación de una clase de matemática en la que se
utilice el ajedrez como recurso didáctico.

Coordinación: Juan Luis Jaureguiberry


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